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Unity中的每个对象都会有一个唯一的Transform组件,Transform组件决定了该对象在Unity世界坐标中的位置,可通过更改Position属性的值移动对象的位置、更改Rotation属性的值旋转对象、更改Scale属性的值缩放对象。如果当前对象有父物体,是相对于父物体进行改变,没有父物体则默认相对于世界坐标改变。

| Position | 变换组件在X、Y和Z坐标的位置 |
|---|---|
| Rotation | 变换组件围绕X、Y和Z轴的旋转(以度为单位) |
| Scale | 变换组件沿着X、Y和Z轴的缩放。值“1”表示原始大小 |
代码如下(示例):
transform = GetComponent<Transform>();
代码如下(示例):
//通过对象名字获取
transform = GameObject.Find("name").GetComponent<Transform>();
//通过对象的标签获取
transform = GameObject.FindWithTag("tag").GetComponent<Transform>();
//通过类型查找
transform = GameObject.FindObjectOfType<Type>().GetComponent<Transform>();
//沿着X轴移动
transform.position += new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0);
transform.Translate(new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0), Space.World);
//沿着世界坐标的前方前进
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed, Space.World);
//沿着自身坐标的前方前进
transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime*speed, Space.World);
//从当前位置移动到目标位置
transform.position = Vector3.MoveTowards(当前位置,目标位置,每次移动的距离);
//沿着某个轴旋转
//四元数旋转
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up);
//欧拉角旋转
transform.Rotate(Vector3.forward, 45*Time.deltaTime*speed);
//绕着某个位置,某个轴旋转
transform.RotateAround(目标点, 目标轴, 旋转角度);
transform.localScale +=new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f);
四元数旋转一次只能旋转一个轴,同一时刻只能围绕一个轴旋转,循环为y-x-z。欧拉角旋转能任意旋转,但当X旋转到正负九十度的时候会产生万向节死锁
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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