Unity制作旋转光束 大家好,我是阿赵。 这是一个在很多游戏里面可能都看到过的效果,在传送门、魔法阵、角色等脚底下往上散发出一束拉丝形状的光,然后在不停的旋转。 这次来在Unity引擎里面做一下这种效果。一、准备材料 需要准备的素材很简单。 第一个是一个圆柱形的网格模型,删除了上下盖,然后展平UV。 第二个是一张噪声贴图二、制作过程1、控制形状 由于准备的输出是一个圆柱网格,但实际显示的效果是一个类似于扇形的形状。所以需要通过控制顶点来实现。原理很简单,UV的V坐标,是从模型的底部到顶部从0到1变化,所以只要沿着法线方向,乘以UV的V坐标,然后再乘以一个控制值,加到顶点坐标上,
创建第1个Unity项目1.创建项目打开Unityhub,点击新项目以下有四处地方需要注意选择:1.Unity编辑器版本2.项目模板3.项目名称4.项目保存位置点击创建项目ok,进入编辑器了把编辑器界面布局稍微改一下,改成2by3点击Edit点击projectsettings,这是对我们所创建工程的设置此外还有对编辑器的全局设置点击Edit->preferences,可以对编辑器进行设置比较常用的包括:ExternalTools扩展工具默认通过扩展名打开改成中文,关闭后重新打开项目工具栏游戏对象组件是最重要的,一个游戏对象对应多个组件可以在窗口中找到默认窗口层级窗口和场景是一一对应的2.创建游
我们公司的主要业务是为建筑行业的客户提供集成解决方案和服务,近年来,随着建筑行业对碳排放量的测试和管理越来越重视,建筑行业的客户也对碳排放计算工具的要求更高,他们不再满足仅在本地平台部署该工具,还希望能在云端部署,实现在建筑工地连网即用、多地协同的高效工作方式。这些成为建筑行业中的主流需求,但市场上还没有这样的产品,因此我们想打造一款基于云端的碳排放预测和成本估算的产品。由于我们希望自己的技术团队主攻该产品的核心功能,因此需要找到合作伙伴帮忙实现云端部署的功能,这也是选择HOOPSWebPlatform的主要原因。——某建筑行业解决方案服务商技术总监客户需求实现多种建筑CAD数据格式导入碳计算
Unity工具之Azure微软连续语音识别ASR的简单整理目录Unity工具之Azure微软连续语音识别ASR的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、实现步骤 五、关键脚本一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。官网注册:面向学生的Azure-免费帐户额度|MicrosoftAzure官网技术文档网址:技术文档|MicrosoftLearn官网的TTS:语音转文本快速入门-语音服务-AzureAIservice
之前,向大家介绍过3D分子生成模型 GeoLDM。GeoLDM按照StableDiffusion架构,将3D分子生成的扩散过程运行在隐空间内,优化了基于扩散模型的分子生成。可能是打开Drug-AIGC的关键之作。让精确控制分子生成有了希望。详见:分子生成领域的stablediffusion-GEOLDM-CSDN博客)作者提供了GitHub代码:https://github.com/MinkaiXu/GeoLDM。因此,我特意测试了一下代码质量。一、代码测试首先gitclone项目代码:gitclonehttps://github.com/MinkaiXu/GeoLDM.git项目目录为:.├
目录1.前言2.参数3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3工具栏:Toolbar3.4切换框:Toggle3.5滚动条:HorizontalScroll、VerticalScroll3.6滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider3.7自动布局框:Box3.8布局:BeginHorizontal、EndHorizontal、BeginVertical、EndVertical3.9滑动布局:ScrollView3.10空白间隔:Space3.11浮动窗口:W
编程实现优化算法,并且进行3D可视化1.函数3D可视化分别画出 和 的3D图2.加入优化算法,画出轨迹分别画出 和 的3D轨迹图importtorchimportnumpyasnpimportcopyfrommatplotlibimportpyplotaspltfrommatplotlibimportanimationfromitertoolsimportzip_longestclassOp(object):def__init__(self):passdef__call__(self,inputs):returnself.forward(inputs)#输入:张量inputs#输出:张量out
最近学习了一些三维重建相关的内容,目前比较主要的重建流派就是3DGS以及NeRF,NeRF作为2020年发布的文章轰动一时,影响深远,有很多NeRFbased的相关工作在这些年涌现。3DGS作为2023年的newtalkofthetown,其在保证合成质量的情况下能够以数倍乃至数十倍的速度碾压许多NeRFbased的方法,因此得到了广泛关注。这篇文章从几个角度比较了NeRF(最初的版本)和3Dgaussiansplatting的异同,道行尚浅,若有错误,欢迎大家讨论、批评、指正。(原文中有一些词汇很难找到很恰当的中文翻译,为了不产生歧义在文中就直接使用了)1.数据输入(INPUT)NeRF:N
完成基础的太空场景后,我们就可以来实现一些可交互的操作了。在这个游戏中主要可交互的操作有控制飞船飞行方向和点按垃圾收集。在游戏开始后,飞船会以恒定的速度向前方移动,用户则可以摇杆来控制飞船左右、上下转动。通过除此之外,还有切换前后镜头、加速等附加功能。这些操作都是通过“用户界面(UI)来完成的”。相信在日常生活的使用中,大家对此也并不陌生。在这一章节中,我们会完成飞船的以上基本操作和一个可交互的UI。老规矩,配合教学视频食用效果更佳哦~这游戏怎么做来着?StepbyStep的太空清理游戏教程-Part3飞船向前移动–transform在航空动力学中,飞机可以围绕三个轴进行旋转,分别是Verti
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