草庐IT

Unity3D编辑器

全部标签

javascript - 如何在 Bioclipse javascript 编辑器中将字符串转换为输入流?

我正在尝试使用Bioclipse中的javascript将字符串保存到文件中工作台,通过使用ui.save("文件名","我的字符串");...但是得到一个错误,即ui.save仅将输入流作为第二个参数。如何在Bioclipsejavascript上下文中将字符串转换为输入流?(顺便说一句,我认为Bioclipse使用RhinoJavascript实现) 最佳答案 在这种情况下,我们不得不退回到Java。您正在尝试调用方法ui.save,根据manui.save看起来像这样:>manui.save------------------

javascript - 为什么对象在被 document.getElementById 编辑后必须为 IE 清空?

我经常在第三方JavaScript代码中看到:varel=document.getElementById(elementId);对象经常被置空,并且沿着这个操作的评论说它是为IE完成的:el=null;//IE真正的目的是什么?有这方面的资源吗? 最佳答案 通过nixing引用,它们打破了DOM对象和JavaScript对象之间相应的循环依赖,这些对象在旧版IE中由不同的子系统控制(因此不可能被垃圾收集)。例如:varel=document.getElementById(elementId);el.onclick=function(

javascript - 如何阻止对 CKEDITOR textarea 中的某些内容进行编辑?

我的CKEDITOR表单预填充了隐藏表,该表与用户输入的文本一起提交。这工作正常,但有时用户按退格键太多次并删除隐藏表。有没有办法阻止在ckeditortextarea中的这个隐藏表上进行编辑?因此,当用户按下退格键时,隐藏表不会受到影响并保持不变。一旦CKEDITOR实例准备就绪,这个源代码(如下所示)就被放入CkEditorTextarea(使用setData()属性)并且用户只能看到返回的值(value)。在这种情况下它是IreallythinkIcandothis!.这是对他个人资料的描述,他可以保留和编辑它。其余的是隐藏的,只有在提交表单时才会在电子邮件中可见。奇怪的是位于顶

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - 在 Ace 编辑器中检索字符串的行号

我正在尝试检索ace编辑器中显示的文本中给定字符串的行号。示例:搜索“foo”返回:[4,5]条件:ace编辑器内容中第4、5行包含“foo”字符串 最佳答案 遍历所有行并检查indexOffunctionfindFooLineNumbers(editor,foo){varlines=editor.session.doc.getAllLines()varfooLineNumbers=[]for(vari=0,l=lines.length;i 关于javascript-在Ace编辑器中检索

javascript - 使用 JavaScript 展平 DOM 中的嵌套跨度以优化 HTML 编辑器输出

我需要使用JavaScript重新格式化输入HTML,以便生成的输出HTML始终是的序列包含仅一个或多个的节点节点和每个节点应该包含恰好一个#text节点。举个例子,我想转换如下所示的HTML:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3Thisisline#4HTML看起来像这样:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3Thisisline#4额外的,有点离题的信息:文本在TinyMCE编辑器中。HTML需要符合此模式以使应用程序更有用并提供具有可用HTML的PDF输出引擎(wkhtmltopdf如果HTMl变得过于复杂且嵌

ACE 编辑器中的 Javascript 智能感知

长话短说我需要ACE编辑器中JavaScript的智能自动完成/智能感知。解释我正在使用ACE编辑器为JavaScript创建在线IDE。是否有任何库或开源项目允许JavaScript的智能自动完成。JavaScript是一种动态语言,intellisense集成对于此类语言来说是微不足道的(TypeScript确实支持这一点)。ACE编辑器仅支持使用enableBasicAutocompletion的基本自动完成功能(如SublimeText)。我需要智能自动补全,一个实时解析后端javascript并提供建议的引擎。如能提供有关此问题的任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 设置 JQGrid 以便所有行都可编辑?

我想制作一个JQGrid,其中所有行始终都是可编辑的(内联的)。这样做的首选方法是什么?我想我只需要遍历行并在每一行上调用grid.editRow(id,true);但在这一点上,我什至还没有想出如何访问一组行来做到这一点。 最佳答案 您可以通过检索网格中每一行的所有ID的列表来遍历所有行。然后循环遍历列表:varids=grid.getDataIDs();for(vari=0;i您可以调用editRow使行可编辑,但请注意,在内部,editRow会将焦点设置到每一行,因为它变得可编辑。因此,如果你的网格有一个滚动条,网格将明显地一

javascript - 三.JS,改变子3D对象的世界位置

所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m