关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我曾与一些程序员friend讨论过,他们说他们看到Ruby程序员(尤其是)编写了很多“太聪明”的代码。所以我想知道那会是什么样子?我指的是在直截了当的事情同样有效或更好的情况下不必要地使用晦涩的语言功能。知道这方面的任何好的Ruby示例吗?
有没有办法让ruby脚本在执行的每一行回显(或记录到文件我可以tail-f),类似于DOS中的bash-x或@echoon?ruby-w不会这样做——只会增加警告等的冗长程度。研究了Unroller但它不起作用,可能太过时了。不可编译的依赖项。我经常使用irb,但在这种情况下,我需要一些非交互式的东西,例如。检查尸检。 最佳答案 你可以使用ruby-rtracer[your_script.rb]还有ruby-debug哪个candordebug--trace[your_script.rb]
问题:如何使用Doxygen记录Ruby代码?免责声明:我知道ruby已经有一个内置的文档系统,可能还有其他方法可以做到这一点,但我操作的具体限制是如何让Doxygen完成这项工作(假设它是可能的). 最佳答案 简短的回答,没有。长答案,仍然没有。Doxygen最终会用于Ruby,但我不认为它会很快发生。短期内,您只能使用RDoc或YARD。 关于ruby-如何使用Doxygen记录Ruby代码?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我在线商店中的每个订单都有一个面向用户的订单号。我想知道生成它们的最佳方法。标准包括:简短在电话里很容易说(例如,“m”和“n”有歧义)独一无二校验和(矫枉过正?有用吗?)编辑:不透露总共有多少订单(客户可能会觉得下第3次订单会令人不安)现在我正在使用以下方法(无校验和):defgenerate_numberpossible_values='abfhijlqrstuxy'.upcase.split('')|'123456789'.split('')record=truewhilerecordrandom=Array.new(5){possible_values[rand(possibl
to_json是否被删除了? 最佳答案 尝试添加require"active_support/core_ext"require'active_support'不会自行将行为注入(inject)核心类。这样你就可以选择你想要的扩展。使用core_ext将您熟悉的扩展从rails转储到核心类中。 关于ruby-#(NoMethodError)inActiveSupport3的未定义方法`to_json',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
博主的合并代码git@github.com:huashu996/VINS-FUSION-ESDFmap.git一、D435i深度相机配置1.1SDK+ROS参考我之前的博客,步骤和所遇见的问题已经写的很详细了https://blog.csdn.net/HUASHUDEYANJING/article/details/129323834?spm=1001.2014.3001.55011.2相机标定参数1、相机内参通过rostopic的camera/info获取header:标准消息头seq:序列ID,连续递增的ID号stamp:两个时间戳frame_id:与此数据相关联的帧IDheight:图像尺
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
本文档适用于SOPHGO(算能)BM1684-SE5及对应通用云开发空间,主要内容:注意:由于SOPHGOSE5微服务器的CPU是基于ARM架构,部分步骤将在基于x86架构CPU的开发环境中完成初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D目标检测算法模型转换(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D模型推理测试(处理后的YOLO3D项目文件将被拷贝至SOPHGOSE5微服务器上推理测试)1.初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)1.1初始化开发环境(若wget后的地址不可用,请前往算能官网下载Docker镜像及SDK)#切换成root权限sudo