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Unity_IL2CPP常见问题分析

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c# - 使用 Unity 填充集合的方法

我有两个示例类classClassToResolve{privateList_coll;publicClassToResolve(Listcoll){_coll=coll;}}classCollectionItem{//...}我需要解析ClassToResolvevarclassToResolve=newClassToResolve(newList(){newCollectionItem(),newCollectionItem(),newCollectionItem()});现在我以某种方式解决它varclassToResolve=newClassToResolve(newList(

c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何获取 Int 数组中最常见的值? (C#)

如何使用C#获取Int数组中最常见的值例如:数组有以下值:1,1,1,2答案应该是1 最佳答案 varquery=(fromiteminarraygroupitembyitemintogorderbyg.Count()descendingselectnew{Item=g.Key,Count=g.Count()}).First();只为值(value)而不是计数,你可以这样做varquery=(fromiteminarraygroupitembyitemintogorderbyg.Count()descendingselectg.Ke

c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - ASP.NET - 常见陷阱

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。当我使用ASP.NET时,我发现总是会遇到一些意想不到的事情,这些事情需要很长时间才能调试。我认为拥有这些的综合列表对于那些“奇怪的错误”情况非常有用,而且可以扩展我们对平台中奇怪现象的了解。所以:用你的“陷阱”之一回答!我要开始了:在ASP.NET(VB)下,在try/catchblock内执行Response.Redirect不会停止当前Respon

c# - Roslyn 模型是否以 C#/VB.NET 为中心以至于现在和将来都无法进行 XAML 分析?

我刚读过theblogentrybyJetBrains(Resharper)thatsuggeststhatRoslyncouldneverdoXAMLanalysis:AnothercoredifferenceisthatRoslyncoversexactlytwolanguages,C#andVB.NET,whereasReSharperarchitectureismultilingual(转自resharper博客)对于外行,Resharper可以对XAML代码进行非常好的静态分析,允许代码完成和与C#一起重构。我很好奇。Roslyn架构的通用性是否足以扩展到除C#和VB.Net

c# - 是否有一个 .Net 内存分析器可以跟踪大对象堆上的所有分配?

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion我尝试过的大多数.NET内存分析器都允许您拍摄内存快照。但是,我正在尝试诊断一个问题,即我最终分配给.NET的大量内存被ANTS分析器指示为“空闲”。(我已经用MemProfiler和CLRProfiler等其他分析器确认了这个问题。ANTS显示我有大量内存碎片(100%的空闲内存,最大块为150MB。)堆中所有对象的总大小为180MB。我有553MB分配给.NET,152MB分配给“非

c# - 了解 VS2010 C# 并行分析结果

我有一个包含许多独立计算的程序,所以我决定将其并行化。我使用Parallel.For/Each。双核机器的结果还不错-大多数时候CPU利用率约为80%-90%。然而,对于双Xeon机器(即8核),尽管程序在并行部分花费了相当多的时间(有时超过10秒),但我只获得了大约30%-40%的CPU利用率,而且我看到它采用与串行部分相比,这些部分中的线程多了大约20-30个。每个线程都需要超过1秒的时间才能完成,所以我认为它们没有理由不并行工作-除非存在同步问题。我用了VS2010自带的profiler,结果很奇怪。即使我只在一个地方使用锁,分析器报告说大约85%的程序时间花在了同步上(还有5-

c# - CA2213 代码分析规则和自动实现的属性

我在我们的项目中使用静态代码分析来检查代码违规情况。广泛使用的规则之一是CA2213,它检查一次性字段的正确处理。我注意到CA2213不检查自动实现属性的处理。此外,如果类继承自实现IDisposable的类且未重写Dispose方法,则CA2213既不检查字段也不检查自动实现的属性的处置。实例:publicsealedclassGood:IDisposable{privateFontfont;publicFontFont{get{returnfont;}set{font=value;}}publicGood(){font=newFont("Arial",9);}publicvoidD

c# - 从 DLL 重建 Unity 项目?

我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel