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Unity_IL2CPP常见问题分析

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c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - 代码分析警告 CA2213 - 在 IDisposable 支持字段上调用 ​​Dispose()

想发布这个,即使我在写问题时想通了。将在下面发布答案。使用VS代码分析获取以下警告:WarningCA2213'DBConn'containsfield'DBConn.k__BackingField'thatisofIDisposabletype:'SqlConnection'.ChangetheDisposemethodon'DBConn'tocallDisposeorCloseonthisfield.但是我的代码确实在DBConn属性上调用了Dispose()。它不在后台吗?我还有其他类似的实例-我正在处理编译器不会抛出此警告的地方。这是下面的代码:usingSystem;usin

c# - 比较两个列表以搜索常见项目

Listone//1,3,4,6,7Listsecond//1,2,4,5如何从一个列表中获取第二个列表中也存在的所有元素?在这种情况下应该是:1,4我当然会谈论没有foreach的方法。而是linq查询 最佳答案 您可以使用Intersect方法。varresult=one.Intersect(second);示例:voidMain(){Listone=newList(){1,3,4,6,7};Listsecond=newList(){1,2,4,5};foreach(intrinone.Intersect(second))Con

c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 为什么 lambda 比 IL 注入(inject)动态方法快?

我刚刚构建了动态方法-见下文(感谢其他SO用户)。看起来Func创建为动态方法,IL注入(inject)比lambda慢2倍。有人知道为什么吗?(编辑:这是在VS2010中作为版本x64构建的。请从控制台而不是从VisualStudioF5内部运行它。)classProgram{staticvoidMain(string[]args){varmul1=IL_EmbedConst(5);varres=mul1(4);Console.WriteLine(res);varmul2=EmbedConstFunc(5);res=mul2(4);Console.WriteLine(res);dou

c# - 为什么在将 C# 代码编译为 IL 时会创建 .ctor()?

使用这个简单的C#代码,我运行cschello.cs;ildasm/out=hello.txthello.exe.classHello{publicstaticvoidMain(){System.Console.WriteLine("hi");}}这是ildasm的IL代码。.classprivateautoansibeforefieldinitHelloextends[mscorlib]System.Object{.methodpublichidebysigstaticvoidMain()cilmanaged{.entrypoint//Codesize13(0xd).maxstack

c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用

我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出

c# - 在 WPF 应用程序中嵌入 Unity3D 应用程序

我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将