往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人
1.在打包的时候,选择developbuild,并且根据需要勾选log,deepprofiler等选项2.将手机打开usb调试模式,连接电脑3.手机上安装这个测试包4.点击测试包运行,然后这时候会弹出来一个端口的提示确认框5.这时候点击Console下面的Editor,可以看到自己的手机6.点击VS的附加调试程序,然后选择和自己手机端口对应的进程7.在手机上点击ok确认。就可以在unity这边看到详细log日志其它问题因为我们项目需要桥接安卓的地方,导致安卓那边的消息在unity这边看不到这时候还是需要依赖AndroidStudio的log信息
1编辑器顶部菜单学习 验证事项2编辑器Scene菜单学习 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassTestSceneMenu:MonoBehaviour{[InitializeOnLoadMethod]//加入这个属性,就相当于在编辑器启动的时候执行staticvoidInd(){UnityEditor.SceneView.duringSceneGui+=(u)=>{//在Scene窗口绘制菜单,只需要在DuringSceneGui绑
一、锚点Anchors是什么当你在Canvas下建子物体的时候,选中子物体就会自带四个△,如下这个三角也可以是分开的,如下值得一提的是,这四个三角只能组成一个矩形,或者一个点,例(矩形)你是不可能给它搞成别的形状的,比如平行四边形,不信你去试。既然我们不能弄成别的样子,所以我们只能控制这四个边的位置,来改变矩形的大小二、用数据改变锚点Anchors这个矩形是画在父物体身上的,所以我们必须要有父物体假如,下图的黑色就是父物体,我们在它身上画四道线(这四道线都是和边边平行的)只需要画四个线,我就可以拼成一个矩形(白色那部分)然后,我只需要改变这四个线的位置,我就可以拼成不同的矩形红线,黄线只需要左
一:PC端打包前设置 1.添加打包场景 2.选择打包路径 二.打包成功 1.打包输出目录结构 三.压缩输出目录为exe单个文件 1.添加到压缩文件 2.其他设置 1.点击“高级→自压缩选项” 2.高级设置 3.设置模式编辑 4.更新一:PC端打包前设置1.添加打包场景File>BuildSetting,把当前工程内用到的场景全都添加进这个Scenes in build界面里面,直接拖进去即可,需要打包的场景都要勾选2.选择打包路径点击Build的时候会让你选择打包输出路径,建议在当前工程根
Unity学习参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,对游戏对象通过挂载的C#脚本,修改一下组件的一些属性,控制一下激活之类的操作。到了UGUI,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下C#脚本定义的方法处理一下事件。unity快速上手文档:ht
相机旋转,看着是小事,但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝,旋转错了则翻江倒海。一、功能鼠标左右移动时,控制相机左右转动鼠标上下移动时,控制相机抬头低头二、被GPT带翻的过程你可以在GPT里提问,他的回答也很给力,能转,但是都不符合人体的看东西的特点。后来还是的自己写…本案的相机旋转的关键要点有两个:1、鼠标左右滑动的时候,相机要围绕这世界的Y轴旋转,旋转的中心在相机的原点。//左右旋转:绕自己的原点旋转,旋转轴为世界的Y轴this.transform.RotateAround(this.transform.position,axisX,mouseX);//publicVector3a
之前文章说到Unity制作的三维场景和可视化大屏图表结合有三种方式,这篇文章讲的是第三种方式的实现方法,Unity发布WebGL程序,嵌入到网页中和图表一同展示。Unity导出WebGLunity引擎本身是支持跨平台的,因此导出WebGL这个过程并不难切换到WebGL平台WebGL平台有以下几点设置需要注意:1.如果要使用线性色彩空间,需要强制选择WebGL2 2.代码裁剪需要谨慎代码裁剪可以减少打包文件的大小,这对于Web端来说还是很重要的,因为这节省了整个场景下载的时间,让客户等待时间减少了。代码裁剪分为4个等级,选择不同等级,裁剪程度不一样,建议可以多打包测试几次,尽量选择高等级的裁剪。
Unity工具控件之Text文本字间距调整(老版本的Unity编写工具控件/新版本Unity使用TMP)目录Unity工具控件之Text文本字间距调整(老版本的Unity编写工具控件/新版本Unity使用TMP)一、简单介绍二、老版本UnityText使用工具控件调整行间距三、新版本UnityText(TMP)自带调整行间距附录:新版本UnityText(TMP)中文字体支持(介绍生成中文字体资源的方法之一)一、简单介绍Unity工具控件类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,在原始的UnityText中,只能调整文本的行间,字间距确实默认的值,要调整的
Unity工具之Azure微软语音合成普通方式和流式获取音频数据的简单整理目录Unity工具之Azure微软语音合成普通方式和流式获取音频数据的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、实现步骤 六、关键脚本附加:声音设置相关一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。官网注册:面向学生的Azure-免费帐户额度|MicrosoftAzure官网技术文档网址:技术文档|MicrosoftLearn官网的TTS:文本转语