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[Unity]为了更好用的后处理——扩展URP后处理踩坑记录

扩展URP后处理踩坑记录更新(2023.2.16)已初步适配至Unity2021URP12.1.x版本,仓库地址:pamisu-kit-unity,测试场景为Assets/Examples/CustomPostProcessing/Scenes/中的CustomPP3D与CustomPP2D。依然是本篇文章中的实现思路,只是稍微修改了后处理效果渲染的相关RT。自定义后处理效果-3D自定义后处理效果-2D由于时间有限,没有修改得很完善,也没有充分测试,只测试了打包PC端的情况,并且大部分后处理组件的插入点都在RenderPassEvent.AfterRenderingPostProcessing

Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍

Unity工具之SoftMask软遮罩实现UI边缘渐变过渡的简单使用介绍目录Unity工具之SoftMask软遮罩实现UI边缘渐变过渡的简单使用介绍一、简单介绍二、Mask实现的遮罩效果三、SoftMask实现遮罩效果四、SoftMask的一些设置 五、插件下载一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,SoftMask软遮罩来实现对UI进行遮罩,有别于Unity自带的Mask遮罩,softmask可以根据遮罩图的特点实现指定的遮罩,例如通过图片的灰度实现边缘渐变形式的过渡遮罩效果等,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。

Pico连接unity调试及SDK版本选择

Pico官方SDK更新较快,目前基本上是两个月一次,在不断地添加新功能以及优化原有问题。但是有时优化会引入新的问题,这个时候我们可能倾向于使用旧版,可是官方并没有提供旧版入口。2.1.3升级2.1.4时就会遇到开发体验很不好的问题,这里就2.1.3和2.1.4版本说一下。使用最新版时需慎重一些,文末会附上2.1.3版本SDK。pico2.1.4在2.1.3基础上更新内容如下:版本对比1、性能优化2.1.3相对来说是比较稳定的版本,升级到2.1.4之后添加了应用空间扭曲、延迟锁定的功能。这是参考链接这两者对于性能的优化是有帮助的,但是功能是在新版本首次使用,不可避免的存在不稳定的问题,下图(头盔

【Unity每日一记】音频,麦克风,粒子和拖尾渲染器

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==A==)音频Audio🎶(==B==)麦克风🎶(==C==)粒子系统🎶(==D==)TrailRender拖尾渲染器⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(A)音频Audio👨‍💻👍常用操作获取音频资源组件:AudioSource=GetComponent();获取音频:PublicAudioClipxx;AudioSouce.Clip=xxClip译“片段”音量设置:AudioSource.Volum=开始播放的时间设置:AudioSour

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

一.首先把资产文件导入三维软件中   1.3dsMax   1.1导入FBX——【免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】  1.2导出FBX至Unity引擎     1.2.1导出文件预设     注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件贴图信息】   1.2.2导入至Unity中先将带有贴图信息的fbm后缀的文件拖入Unity 没有拖入fbm文件夹的显示情况 拖入fbm文件夹之后的效果(模型会自动匹配到流媒体标签上的贴图和材质) 2.Blender导入FBX(需要用到导FBX的插件

超详细,unity如何制作人物行走的遥杆?

介绍在游戏中,移动遥杆是一种常见的用户界面元素,它允许玩家通过触摸或鼠标输入来控制游戏对象的移动。移动遥杆通常由一个圆形或方形的背景和一个可以拖动的小球(称为拇指杆)组成。玩家可以通过拖动拇指杆来控制游戏对象的移动方向和速度。方法1.新建第一个canvas图片,用于显示遥杆区域2.新建第二个canvas图片,用于显示遥杆控制点3.给第二个图片挂载脚本GameTouch,Tag设置为“Player”以下是对GameTouch脚本每行代码的注释:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//引入Unity事件系统命名空间publicclassGa

Unity3D 法线转换&切线空间

目录​编辑前言什么是unity向量法线?利用偏导数,在Unity里面显示法线:什么是切线空间?内容Unity3D中的法线转换与切线空间知识那为何使用此函数呢,下面简单介绍一下:自定义一个inverse函数额外的方法参考引用前言什么是unity向量法线?利用偏导数,在Unity里面显示法线://ddxddy计算法线Shader"lcl/ddxddy/CalculateNormal"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma

Unity还是Three.js:两者的区别、优缺点以及如何选择

个人主页: 左本Web3D,更多案例预览请点击==》 在线案例个人简介:专注Web3D使用ThreeJS实现3D效果技巧和学习案例💕💕积跬步以至千里,致敬每个爱学习的你。喜欢的话请三连,有问题请私信或者加微信介绍:        Three.js是一个JavaScript库,它可以在Web浏览器中创建交互式的3D场景和应用程序。它的主要优点是易于使用,提供了强大的渲染引擎和大量的文档和示例。Three.js支持多种3D模型格式,包括OBJ,GLTF和FBX等。它还提供了许多可定制的3D对象和材质,并且可以轻松地添加动画和交互式行为。Three.js是完全开源的,因此可以轻松地与其他Web技术进

Unity中常见的设计模式

前言        设计模式是一系列被广泛使用且具有相似解决方案的问题或问题实例的解决方法。它们是软件设计领域中的通用解决方案,可以帮助开发人员轻松地解决常见的软件设计问题。对于Unity开发者来说,熟悉并掌握常用的设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码可读性、可维护性和可扩展性。        篇博客将会介绍Unity中的23种常用设计模式,每种设计模式都会给出详细的示例代码。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。1.单例模式(Singleton)        单例模式用于保证一个类只有一个实例,并且该实例可以全局访问。在Unity中,这种模式常用于管理游戏系统或资源,例如

在Unity中集成Python开发与运行

在Unity中集成Python开发与运行Python开发环境的集成安装方法unity中Python编写调用python代码运行调用python另一种方法Python开发环境的集成安装方法在unity的工程目录下找到packages目录如下所示:用文本工具打开manifest.json文件,在其中插入“com.unity.scripting.python”:“5.0.0-pre.5”,内容然后保存退出。然后回到unity程序界面,程序会自动开始下载相应的内容,完毕后在unity中工程设置界面中会增加如下选项。下面开始验证程序的调用是否正常。在弹出的界面中输入python命令简单的输入print命