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Unity CharacterController控制人物移动(包括重力实现)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Move和SimpleMove区别二、具体实现1.Move方法2.SimpleMove方法前言在使用CharacterController组件时,人物移动一般有两种方式,一种是无重力移动–>SimpleMove,一种是有重力移动–>Move。而使用有重力移动时,又会出现人在下楼梯时无法贴合地面,从而造成飞天效果,最终导致方向键控制混乱的现象。下面介绍一下本文实现方法,若有不正确的地方,望各位大佬们指正!一、Move和SimpleMove区别Move:角色不受重力约束,需要自己实现重力效果。SimpleMove:会受

unity获取和格式化时间

在Unity中,可以使用DateTime结构来获取和格式化时间。例如获取2023年5月16日13:43:15000格式,精确到毫秒。usingSystem;usingUnityEngine;publicclassGetFormattedTime:MonoBehaviour{privatevoidStart(){DateTimenow=DateTime.Now;stringformattedTime=now.ToString("yyyy年M月d日HH:mm:ss.fff");Debug.Log("FormattedTime:"+formattedTime);}}在上述示例中,DateTime.N

Unity的IPreprocessComputeShaders:深入解析与实用案例

UnityIPreprocessComputeShadersUnityIPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译ComputeShader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制ComputeShader的编译过程,确保在编译ComputeShader时执行必要的操作。在本文中,我们介绍UnityIPreprocessComputeShaders的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。UnityIPreprocessComputeShaders的使用方法UnityIPreprocessComp

在Unity中,Animation和Animator区别

场景:在Unity中,Animation和Animator都是用于控制动画的组件,但它们的工作方式和应用场景不同。AnimationAnimation是一种比较简单的动画系统,它可以让开发者直接对物体的Transform、Rotation、Scale等属性进行关键帧动画编辑。开发者可以通过Animation组件将动画剪辑(AnimationClip)和动画控制器(AnimationController)添加到游戏对象上,实现对其属性的动画控制。Animation组件适用于制作简单的动画,如角色行走、跳跃等。AnimatorAnimator是一种更为复杂的动画系统,它使用状态机(StateMac

2022-08-26 Unity视频播放3——VideoPlayer

文章目录一、VideoPlayer参数二、通过代码使用VideoPlayer​VideoPlayer顾名思义是视频播放器的意思,它是Unity提供给我们用于播放视频的组件​该视频播放器组件,可以在游戏中播放导入的视频剪辑文件​添加VideoPlayer组件:方法一:在Hierarchy窗口点击加号,选择Video->VideoPlayer方法二:选择场景上任何一个对象,为其添加VideoPlayer组件方法三:直接将视频文件拖入到Hierarchy窗口中一、VideoPlayer参数Source:视频源VideoClip:视频剪辑可以直接将视频剪辑拖入此处或者选择视频剪辑进行关联URL:视频路

2022-08-26 Unity视频播放3——VideoPlayer

文章目录一、VideoPlayer参数二、通过代码使用VideoPlayer​VideoPlayer顾名思义是视频播放器的意思,它是Unity提供给我们用于播放视频的组件​该视频播放器组件,可以在游戏中播放导入的视频剪辑文件​添加VideoPlayer组件:方法一:在Hierarchy窗口点击加号,选择Video->VideoPlayer方法二:选择场景上任何一个对象,为其添加VideoPlayer组件方法三:直接将视频文件拖入到Hierarchy窗口中一、VideoPlayer参数Source:视频源VideoClip:视频剪辑可以直接将视频剪辑拖入此处或者选择视频剪辑进行关联URL:视频路

Unity导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法

如图所示,房子里面可以看见外面,是透明的。 材质shader这里是Standard改为如图  然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!   

Unity 获取任意按键输入

System.Arrayvalues=System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode));foreach(KeyCodecodeinvalues){if(Input.GetKeyDown(code)){print(System.Enum.GetName(typeof(KeyCode),code));}}HowdoyouREADorGETinfofromaninputfromajoystick/controller?-UnityAnswers

idea调试unity里面的lua代码

前言本人一名java后端开发,看到前端同事调试lua代码无脑print,甚为鄙视,百度加实操写一份调试unity的lua脚本文档操作1.安装lualua官网下载页面最终下载页面2.idea安装插件emmylua3.idea打开unity的lua脚本idea->file->open选择相应目录idea->file->projectstructure->sdks选择+号4.配置启动参数5.复制方框里面的代码,找到unity里面的Main.lua6.运行运行unity,运行idea的调试7.测试打完收工本文为原创,转载请申明附录:unity版本2019.2.21f1lua脚本版本idea版本2022

深入了解Unity的Screen类:一份详细的技术指南(四)

前言在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例如,我们可能需要在不同的屏幕分辨率下优化游戏的用户界面,或者我们可能想要在设备旋转时改变游戏的方向。在Unity游戏开发环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。Screen概述Unity中的Screen类提供了很多与设备屏幕有关的属性和方法,它对于获取设备屏幕的详细信息,或者改变设备屏幕的一些设置是非常有用的。在接下来的内容中,我们将对Screen类的所有属性和方法进行详细的解析,并提供对应的代码示例。无论你是刚入门的Unity新手,还是寻