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Unity_Photon

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Unity使用Ray Tracing操作总结

在Unity高清渲染管线下的实时光线追踪项目创建使用3DSampleScene(HDRP),在空项目中创建MainCamera和DirectionalLight,其他不要。Rtx渲染基本有四项:Rtx全局光照、Rtx环境光遮蔽、Rtx反光、Rtx阴影。当这些组合再一块,我们才可以得到一个几乎物理上准确的实时照明。一:Edit>ProjectSettings>Graphics,使用HDRenderPipelineAsset(项目自带),勾选RealtimeRaytracing、ScreenSpaceAmbientOcclusion、ScreenSpaceGloballIllumination、S

Unity-UGUI-曲线绘制

目录BaseMeshEffect简易线条实现参考BaseMeshEffect在UGUI中,这个修改的顶点单位是实际的像素(比如画布引用分辨率为800x600)坐标系以Pivot为原点(0,0)的坐标系,比如你的三角型顶点都在一象限,那么0.5的Pivot效果就和其他的Image0.0的效果一样。简易线条实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(Image))]//[ExecuteInEditMode

虚幻引擎中导出模型,并导入到Unity

1.UE5安装glTF插件在虚幻商城中添加glTF免费插件打开虚幻引擎插件面板,启用glTF插件,并重启引擎2.导出模型选择要导出的模型资源,右键选择导出,选择格式为gltf。3.将模型导入blender,转换为fbx格式blender导入刚刚导出的gltf格式文件再导出为fbx格式4.将fbx格式文件导入到Unity中此时就可以在unity中正常使用了

了解Unity编辑器之组件篇Physics(四)

Physics:用于处理物理仿真和碰撞检测。它提供了一组功能强大的工具和算法,用于模拟真实世界中的物理行为,使游戏或应用程序更加真实和可信。主要用途包括:碰撞检测:UnityPhysics提供了高效的碰撞检测算法,可以检测物体之间的交叉和碰撞,以及处理碰撞事件。这使游戏开发者能够实现准确的物体交互和碰撞效果。刚体模拟:UnityPhysics支持刚体物理模拟,可以模拟物体的受力和运动行为。通过添加刚体组件,开发者可以使物体受重力影响而下落、施加力来推动物体或模拟物体之间的碰撞和反弹等。关节和约束:UnityPhysics提供了对关节和约束的支持。开发者可以使用关节和约束来模拟物体之间的连接、约

使用unity发布抖音小游戏

1.要选择对应的unity版本如果使用native方案:确认游戏工程运行在Unity2019.4.8f1或者Unity2019.4.35f1如果使用wasm方案:建议使用unity最新版,比如2021.2之后的版本,在wasm方面做了很多优化可以用2019.4.8构建native版本,用2021.x构建wasm,一起发布。重要:editor和AndroidTargetSupport都需要从网页进行下载,不要通过hub进行下载,否则无法进行发布。这里推荐使用Unity2019.4.35f1版本:https://unity.cn/releases/beta/20192.在unity里面开发游戏3.

Unity 入门-数字人制作 Debug_1 显示体积云

问题描述无法添加体积云,在SkyandFogGlobalVolumn中AddOverride显示如图报错。后来找到了一个论坛,按照几位网友分享的经验Enable了Projectsetting里面的VolumetricClouds相关选项,还是同样的报错。论坛地址:https://forum.unity.com/threads/the-current-hdrp-asset-does-not-support-volumetric-clouds.1197496/问题解决其实按照论坛最后一个用户给出的操作即可,行百里者半九十,把Quality那块处理了就行。耗费时长因为这个bug卡了至少有半天的时间,

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

UnityUGUI的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。3.PhysicsRaycaster的常用属性EventMask:指定哪些层的UI元素可以接收事

unity协程 Start/StopCoroutine() 结束协程和再次启动协程存在的问题和解决方案

仅用于记录遇到的问题和解决方案。快速阅览:一、结束协程无效:协程方法需要单独存一份privateIEnumeratormyTest,再开始和结束不直接传入方法名,而是使用这份保存的myTest进行开始和结束。二、再次开启协程时少跑了几行代码:再次开始同一个方法名的协程时,不是从第一句代码开始执行,而是从上次结束的位置执行,所以如果需要初始化状态,应该单独调用该方法。详细说明:启动协程使用StartCoroutine();传入需要使用携程的方法名具体代码段如下,假设使用协程时需要先初始化部分游戏状态。publicclassController:MonoBehaviour{privatevoids

【unity造车轮】3种实现虚拟移动摇杆控制人物移动的方法(实操加详细讲解,全网最全最易理解)

第一种继承ScrollRect,自己手戳代码,我愿意称之为最简单的实现usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassJoystick:ScrollRect{publicstaticVariableJoystickShootinstance{get;privateset;}publicfloatmRadius{get;privateset;}=0f;publicstaticfloatx{get{returnthis.content.anchoredPosition.x;}}protect

Unity获取物体自身坐标轴的方向以及沿着该方向运动的方法

有时候对于一个游戏对象,需要其沿着自身的坐标轴方向进行运动,那么首先如何获取自身的坐标轴方向?获取自身的坐标轴方向可以通过transform组件进行获取(负方向加负号即可) Vector3moveDirection=transform.right; 获取自身的x轴的方向 Vector3moveDirection=transform.forward; 获取自身的z轴的方向 Vector3moveDirection=transform.up; 获取自身的y轴的方向下面举例说明,假设在场景中创建一个Cylinder圆柱体对象,如下:usingSystem.Collections;usingSyste