前言【Unity实用插件篇】|TutorialMaster2游戏引导教程功能深入学习一、TutorialMasterManager面板二、TutorialMasterManager面板详细介绍2.1Debugmode调试模式2.2Localization本地化2.3PoolingSettings对象池设置2.4StartUpSetting2.5TutorialList教程列表2.6TutorialSetting教程设置
UnityIPreprocessBuildWithReportUnityIPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPreprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。UnityIPreprocessBuildWithReport的使用方法UnityIPreprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为proc
在UICanvas的RenderMode模式是ScreenSpace-Camera模式极其容易3D坐标值转UI坐标出错。**具体原因是:**Canvas的RectTransform锁定,其Scale的倍数值不是1,所以导致从3D的坐标数值转换成UI坐标时就会出现问题。正确做法:1、声明变量:3D物体、UI的RectTransform、Canvas的RectTransform、Canvas所使用的Camera2、将物体的世界坐标转换为Canvas内的局部坐标3、设置UI元素的位置为Canvas内的局部坐标代码:publicclassTitileMove:MonoBehaviour{//3D物体p
文章目录一、干净的基于XLua的框架下载地址二、使用步骤1.操作步骤2.脚本添加1.在游戏逻辑代码文件夹创建脚本HotFixTest.cs:2.在游戏脚本管理代码文件夹创建脚本HotFixTest.cs:3.在游戏启动脚本中对CSharpManager.cs进行初始化:4.在Lua脚本的游戏逻辑下添加一个HotFixTest.lua脚本:5.还需要再Lua脚本的Main.lua脚本中添加对HotFixTest.lua的请求和初始化三、运行结构1.按钮没有点击前:2.按钮点击之后二、源码下载地址一、干净的基于XLua的框架下载地址1.游戏框架下载地址:https://github.com/kof
Ray2Dray; voidUpdate() { ray=newRay2D(transform.position,Vector2.right); RaycastHit2Dinfo=Physics2D.Raycast(ray.origin,ray.direction,10); //Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.blue); if(info.collider!=null) { if(info.transform.gameObject.CompareTag("Boss
目录1TileMap概念主要思想优点创建的层级2Unity中的TileMap2.1自动父级Grid网格2.2 Sprite精灵2.3 Tile瓦片2.4 TilePalette调色板2.5 Brush笔刷3TilemapRenderer瓦片地图渲染器3.1SortOrder瓦片排列顺序3.2Mode渲染模式 Chunk分块渲染 Individual单独渲染 3.3 DetectChunkCullingBounds如何检测边界3.4MaskInteraction遮罩3.5Material材质4瓦片地图的创建流程4.1创建Sprite&Tile4.2 创建Tilemap&TilePalette4.
unity内置gaia里制做地形学习笔记整合(一)Gaia的地型高度图制作的一些界面英文详解。Mask界面详解Gaia贴图添加。地表八张贴图会运用。八张地表贴图在特定项目里面会有特定的地表贴图。我的大概是:水里面的水石头,草两种,大石头(2张)一张亮一些一张暗一些。路,路细节。还有一张土(做为石头和草过度处以及路边和草的过度处)添加地形地表:自动化生成四张地表,其他需要手动添加(地形在一个顶点最多出现两张地表)项目限制。四张地表添加逻辑:第一张是最底层也就是沙子石头层第二张是占用面积比较大在平地上的,只要把高度提起来就好以及添加一些细节就是noise。第三张是石头。石头作为在有起伏的地形会识别
Unity3D实现第一人称移动,随鼠标转动视角+上楼梯(C#)第一人称移动:1、在层级面板创建一个Capsule,命名为Player,将层级面板中的相机拖到Player下方2、重置Player和摄像机的Transform数值(方便调整摄像机在Player上的位置),然后调整摄像机在Player上的位置大概将摄像机放到Player眼睛的位置即可。3、创建一个脚本,命名为CameraControl。并挂载到摄像机上。代码内容publicclassCameraControl:MonoBehaviour{publicTransformplayer;//获取玩家privatefloatmouseX,mo
前言在某些时候,unity程序进入后台运行,我们需要它暂停或关闭一些功能,例如当前正在播放的动画、视频、声音等等之类的,在下次回到unity程序时再接着运行。这里我们需要用到两个unity的回调函数OnApplicationForcus和OnApplicationPause,使用SendMessage方法发指令,模拟后台运行跟结束后台运行,自动调用OnApplicationForcus和OnApplicationPause方法。Unity3DWindows版本若要关闭后台运行,可在PlayerSetting中,取消RunInBackground即可。 下面转载于:https://blog.cs
1前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎Photon,其底层仍然使用Socket实现网络通讯。 同步Socket是指Socket的部分方法会阻塞当前线程(如:Accept、Receive方法),直到方法返回,当前线程才会继续执行。 当有客户连接上服务器后,服务器会生成一个Socket(通过Accept方法返回Socket,可以理解为客服),与客户对接,进行信息交流。2案例 1)Socket基本操作接口 Base