ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
我尝试安装RubyVersionManager(RVM)但没有成功。如何解决我遇到的这个错误?ubuntu@ip-172-31-0-20:/tmp$rvminstallruby-1.9.3-p484Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Nobinaryrubiesavailablefor:ubuntu/14.04/x86_64/ruby-1.9.3-p484.Continuingwithcompilation.Pleaseread'rvmhelpmount'togetmoreinformationonbinaryrubies.Ch
我意识到我正在编写很多与此类似的代码:Youhavenomessages.Ruby和/或Rails中是否有任何构造可以让我跳过它第一个条件?那么当迭代器/循环一次都不会进入时会执行吗?为了示例:Youhavenomessages. 最佳答案 你也可以这样写:Youhavenomessages. 关于ruby-on-rails-rails:Anelegantwaytodisplayamessagewhentherearenoelementsindatabase,我们在StackOverfl
有没有办法让Rails打印出一个带逗号的数字?例如,如果我有一个数字54000000.34,我可以运行,它会打印出“54,000,000.34”谢谢! 最佳答案 你想要number_with_delimiter方法。例如:',')%>或者,您可以使用number_with_precision确保数字始终以小数点后两位精度显示的方法:2,:delimiter=>',')%> 关于ruby-on-rails-rails:Istherearailstricktoaddingcommastola
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
我刚开始使用React,有几次我在想:“为什么没有componentDidRender事件?”。假设我有一个将表格呈现给DOM的组件,我想使用bootstrap-sortable在此表上允许用户根据他想要的任何列进行排序。在bootstrap-sortable的情况下,您需要在绘制表格后运行$.boostrapSortable()以初始化插件。在我看来,React组件上有两个处理程序可以合理地考虑用于此目的:componentDidMount:这不起作用,因为DOM在执行的这个点似乎没有更新。componentDidUpdate:这可能有效,但不会在初始渲染时触发。我并不是说React
说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si