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ruby-on-rails - Rails 和 attr_accessible : is there a way to raise an exception if a non-mass-assignable attribute is mass-assigned?

如果尝试批量分配attr_accessible不允许的属性,是否有办法让Rails引发错误?这在开发中会很方便,可以提醒我为什么我Shiny的新模型不起作用,也有助于登录生产环境以检测恶意事件。我正在使用Rails2.3.8,但可能很快就会迁移到3。 最佳答案 从Rails3.2开始,这不再需要monkeypatching——rails现在提供了这种行为。将其放入development.rb和test.rb:config.active_record.mass_assignment_sanitizer=:strict

ruby-on-rails - 动态类加载 : Is there a "method_missing" for classes in Ruby?

在我正在处理的Rails应用程序中,我有一个与单表继承模型“Node”相关的模型“Type”:Node的任何可能的子类都被定义为类型表中的一个Type。现在可以在初始化程序中加载所有类,但我想仅在需要时加载子类。我能想到的最佳解决方案是回退到一个未初始化的常量上,该常量将检查该常量是否可以代表应用程序中的一个类,类似于method_missing所做的事情。我想要一些关于如何以及在何处定义此逻辑的建议,或者是否有更好的解决方案。 最佳答案 我不知道这是否是新的,但我认为它值得添加。可以将缺少的方法用作类方法classExampled

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby-on-rails - 摩卡 : How to add expectation of a method when there are multiple invocations with different parameters

我有一个RailsControllerAction要测试。在那个Action中,一个方法User.can?使用不同的参数多次调用。在其中一个测试用例中,我想确保User.can?('withdraw')被调用。但我不关心User.can的调用?与其他参数。defaction_to_be_tested...@user.can?('withdraw')...@user.can?('deposit')...end我在测试中尝试了以下:User.any_instance.expects(:can?).with('withdraw').at_least_once.returns(true)但是测

ruby 摩卡 : is there an equivalent to rspec-mocks' #and_call_original?

Rspec-mocks具有expect(some_object).toreceive(:some_method).and_call_original。我可以用Mocha做这个吗?如果可以,怎么做?some_object.expects(:some_method).......什么? 最佳答案 我相当确定没有办法做到这一点。浏览sourcecode,有评论提到完全替换了原来的方法。#Theoriginalimplementationofthemethodisreplacedduringthetestandthenrestoredatt

ruby-on-rails - 抽取 Assets :precompile gets killed when there is a console session open in production

在我托管在digitalocean上的生产服务器上,如果有帮助的话,Ubuntu12.04,我有RoR4和rake10.1.1。当我部署时,我运行rakeassets:precompile,我注意到一个奇怪的问题,如果我在执行此操作时打开了一个railsconsolesession,我得到以下输出~#rakeassets:precompile~#Killed主要是很烦人,但我希望解决这个问题的原因是在雇用新开发人员时,会有部署/控制台冲突噩梦。谢谢,布莱恩 最佳答案 您的预编译进程可能被终止,因为您的内存不足。您可以通过在另一个ss

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就