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Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】

反向动力学InverseKinematics反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用Unity的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角色头部持续看向某物体1.在玩家角色的脚本中添加所看向的目标物体publicGameObjecttarget;publicTransformtarget_trans;2.将所视的目标物体拖拽绑定3.编写

RGB转YCbCr——Python(1)

文章目录前言一、RGB转YCbCr二、Python端代码总结前言  本系列课程结合软件与硬件,以图像为主要研究对象。课程素材来源于《基于MATLAB与FPGA的图像处理教程》,并将MATLAB改成Python。一、RGB转YCbCr  RGB转YCbCr有以下几个标准,标准不同,转换公式不同,本文只给出标准3的转换公式。标准清晰度电视(SDTV)清晰度电视(HDTV)fullrange或者pcrange  fullrange或者pcrange公式如下:[YCbCr]=[0128128]+[0.2990.5870.114−0.169−0.3310.5000.500−0.419−0.081]×[R

Unity AR

1. Vuforia网站操作点击  打开如下网页 vuforia开发网页登录后下载SDKforunity在MyAccount>Licenses页面获取一个License,点击“GetBasic”按钮新建一个License        输入License名字,例如“ARLesson”,再点击“Confirm”按键新建的License显示在列表查看License内容点击上面列表中的license名字“ARLesson”,查看内容,下面箭头中的licensekey内容可以先复制再粘贴到一个新建的文本中,保存并取名位“license.txt”(也可以是别的名字)新建一个数据库点击下方的“Target

【AI应用】SoraWebui——在线文生视频工具

SoraWebui是一个开源项目,允许用户使用OpenAI的Sora模型使用文本在线生成视频,从而简化视频创建,并具有轻松的一键网站部署功能在Vercel上部署1.克隆项目gitclonegit@github.com:SoraWebui/SoraWebui.git2.安装依赖cdSoraWebui&&yarn#orcdSoraWebui&&npminstall#orcdSoraWebui&&pnpminstall3.复制.env.example并将其重命名为.env.local#websiteURLNEXT_PUBLIC_SITE_URL=http://localhost#openaiconf

[C++]类和对象,explicit,static,友元,构造函数——喵喵要吃C嘎嘎4

希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,大大会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!前言佬佬催更,那就更吧!嗯~o(* ̄▽ ̄*)o!再谈构造函数构造函数体赋值在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值classDate{public:Date(intyear,intmonth,intday){_year=year;_month=month;_day=day;}private:int_year;int_month;int_day;};虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象

一些没用的AD技巧——项目中的原理图修改位号,导入PCB后器件全乱了怎么办?

一些同学平时会接手之前完成的PCB项目,有时会在原有原理图的基础上进行修改,会对器件进行增减,同时调整位号,修改布板。但是一些同学在修改原理图的位号后,点击导入PCB,之前板子上布好的器件就会发生混乱,此时该怎么办呢?举个例子,某位同学被移交了一个项目,原理图与PCB如图所示。  此时他将四个电阻的位号进行修改,如图所示。但是导入PCB后,之前布好线的器件就发生了移动。此时该如何解决这个问题呢?首先将原理图恢复到未改变位号时的状态,PCB返回到初始的形态,点击工程,选择器件连结。 点击添加到匹配。 点击执行更新。 此时再次修改原理图。 导入PCB后器件位置没有改变。平时在接手以往项目时,如果P

Linux——网络基础

计算机网络背景网络发展独立模式:计算机之间相互独立在早期的时候,计算机之间是相互独立的,此时如果多个计算机要协同完成某种业务,那么就只能等一台计算机处理完后再将数据传递给下一台计算机,然后下一台计算机再进行相应的业务处理,效率非常低下网络互联:多台计算机连接在一起,完成数据共享这时就有人设法将这些计算机连接在一起,当某个业务需要多台计算机协同完成时,就可以将共享的数据放到服务器中进行集中管理,此时各个计算机就都能获取到这些共享的数据局域网LAN:计算机数量更多了,通过交换机和路由器连接在一起;广域网WAN:将远隔千里的计算机都连在一起;网络协议初识协议分层打电话例子例如两个讲汉语的人通信,通过

【MySQL】表的约束——空属性、默认值、列描述、zerofill、主键、自增长、唯一键、外键

文章目录MySQL表的约束1.空属性2.默认值3.列描述4.zerofill5.主键6.自增长7.唯一键8.外键MySQL  表的约束  MySQL中的表的约束是一种规则,用于限制或保护表中数据的完整性和合法性。约束可以确保数据在插入、更新或删除时满足特定的条件,从而维护数据的正确性和一致性。1.空属性  两个值:null(默认的)和notnull(不为空)  数据库默认字段基本都是字段为空,但是实际开发时,尽可能保证字段不为空,因为数据为空没办法参与运算。创建一个数据表其中的id1为NULL,id2为NOTNULL:createtabletest1(id1intnull,id2intnotn

探索AI视频生成新纪元:文生视频Sora VS RunwayML、Pika及StableVideo——谁将引领未来

探索AI视频生成新纪元:文生视频SoraVSRunwayML、Pika及StableVideo——谁将引领未来sora文生视频,探索AI视频生成新纪元由于在AI生成视频的时长上成功突破到一分钟,再加上演示视频的高度逼真和高质量,Sora立刻引起了轰动。在Sora横空出世之前,Runway一直被视为AI生成视频的默认选择,尤其是自去年11月推出第二代模型以来,Runway还被称为“AI视频界的MidJourney”。第二代模型Gen-2不仅解决了第一代AI生成视频中每帧之间连贯性过低的问题,在从图像生成视频的过程中也能给出很好的结果。Sora最震撼的技术突破之一在于其输出的视频时长。Runway

基于Unity ARFoundation的传送门项目 - Augmented Reality Portal based on ARFoundation in Unity

①窗Window1.Unity组件Components2.着色器Shaders1.DepthMask.shader②门Door1.组件Components1.ARCamera2.InnerWorld3.Door4.具有动画的门AnimatedDoor5.里世界的天空SkySphere2.着色器Shaders1.StencilMask.shader2.StencilSpecular.shader3.StencilMetallic.shader4.Sky.shader3.脚本Scripts1.PortalManger.cs2.PlaceOnPlaneOnce.cs③更近一步Goastepfurth