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python气象数据可视化学习笔记6——利用python地图库cnmaps绘制地图填色图并白化

文章目录1.效果图2.cnmaps简介及安装2.1写在前面2.2cnmaps简介和安装3.导入库4.定义绘图函数4.1使用get_adm_maps返回地图边界4.2ax.contourf绘制填色图4.3clip_contours_by_map基于填色图和地图边界进行裁剪和白化处理4.4draw_map或者draw_maps绘制地图边界5.导入数据并绘图6.代码完整版1.效果图2.cnmaps简介及安装2.1写在前面前序博文Python气象数据可视化学习笔记5——基于cartopy绘制contour并对中国地区进行白化(包含南海)的阅读和收藏量都很高,感觉大家还是有很多地图白化裁剪的需求。但是在

seo - 结构化数据测试工具遵循 JSON-LD 的 @id 引用——这会按预期工作吗?

我正在使用JSON-LD使用架构数据标记网站。做完作业后,我了解到@id可用于引用模式的其他片段。例如编写WebPage架构,isPartOf我的WebSite架构。在此之后,我为我的网站创建了基本架构;Organization、WebSite和WebPage,其中WebSite链接到WebPage和组织.当我将我的标记插入Google的结构化数据测试工具时,它全部被汇总到WebSite架构中。但是,当我删除@id引用时,它会显示为三种不同类型的架构。使用@id没有@id当然,我希望我的模式数据被解释为一系列关系,这就是重点。但我也想确保每个单独的模式都被解析。那你觉得怎么样,这样可以

100天精通鸿蒙从入门到跳槽——第12天:ArkTS基本语法入门

博主猫头虎的技术世界🌟欢迎来到猫头虎的博客—探索技术的无限可能!专栏链接:🔗精选专栏:《面试题大全》—面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》—提升你的IDEA技能!《100天精通Golang》—Go语言学习之旅!《100天精通鸿蒙》—从Web/安卓到鸿蒙大师!100天精通鸿蒙OS(基础篇)

Unity下使用Sqlite

sqlite和access类似是文件形式的数据库,不需要安装任何服务,可以存储数据,使用起来还是挺方便的。首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录Mono.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于Unity的安装目录下的2022.3.14f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32另外还需要sqlite3.dll在官网下载sqlite3.dll也放入Plugins使用Sqlite网上有网友写的SQLiteHelper,方便数据库操作,这里直接Copy了。usi

使用 CRXJS、Vite、TypeScript、Vue3、Pinia、Less、Naive-ui 开发 Chrome 浏览器插件——自带热加载,无需手动配置 vite.config.ts 文件

一、CRXJS一、什么是CRXJS?CRXJSVitePlugin是一款使用现代Web开发技术制作Chrome扩展的工具二、CRXJS的作用CRXJS支持热加载和静态资源导入,无需手动构建配置工具CRXJSVite插件通过将Vite的精细功能与简单的配置策略相结合,简化了Chrome扩展开发者体验二、使用Vue开发Chrome插件一、创建Vue项目1.使用Vite创建Vue项目npmcreatevite@latest#npmyarncreatevite #yarnpnpmcreatevite #pnpm选择Vue和TS进入项目,并进行pnpmi安装node_modulespnpmi#安

算法沉淀——栈(leetcode真题剖析)

算法沉淀——栈01.删除字符串中的所有相邻重复项02.比较含退格的字符串03.基本计算器II04.字符串解码05.验证栈序列栈(Stack)是一种基于先进后出(LastIn,FirstOut,LIFO)原则的数据结构。栈具有两个主要的操作:压栈(Push):将元素添加到栈的顶部。出栈(Pop):从栈的顶部移除元素。栈常常用于需要反转操作顺序的场景,或者在需要记录操作历史的情况下。在算法中,栈的应用广泛,以下是一些典型的栈算法:括号匹配问题:使用栈来检查表达式中的括号是否匹配,例如检查()、[]、{}是否正确嵌套。逆波兰表达式求值:通过栈来实现对逆波兰表达式的求值,其中操作数和操作符都存储在栈中

Pygame优化——脏矩形技术使用指南与避坑

Chapter0:前言    本篇主要还是介绍如何使用Pygame的脏矩形技术,不具体介绍其原理,因此看这篇文章之前请移步:PyGame中的脏矩形优化技术-CSDN博客。Chapter1         在学pygame的早期,当我们学习了如何将图片贴到屏幕上后,就很难不感觉这个东西挺简单的。或者如果在学习pygame之前我们只有使用C语言开发过嵌入式设备经历,也会使用硬件显示器开发的逻辑来写pygame的代码,但问题就会出现了:当你载入了大量图片后,整个主循环就会变得极度冗长,运行速度极度低下,可能我们只载入了十几张图片,整个代码跑起来就只剩下个位数的FPS。这个时候想要提升FPS就只能使用

汉诺塔问题—java详解(附源码)

来源及应用相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个盘子,并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,小盘在上,操作过程中盘子可以置于A、B、C任一杆上。   分析:对于这样一个问题,任何人都不可能直接写出移动盘子的每一步,但我们可以利用下面的方法来解决。设移动盘子数为n,为了将这n个盘子从A杆移动到C杆,可以做以下三步:(1)以C盘为中介,从A杆将1至n-1号盘移至B杆;(2)

【C++】类与对象—— 初始化列表 、static 静态成员、

类与对象1再谈构造函数1.1构造函数体赋值1.2初始化列表语法:建议:初始化顺序:注意:1.3explicit关键字2static静态成员2.1概念2.2声明成员变量2.3使用类的静态成员2.4定义静态成员总结Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!下一篇文章见!!!1再谈构造函数1.1构造函数体赋值在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值,以我们之前实现的Date类对象为例。classDate{public: Date(intyear,intmonth,intday) { _year=year; _month=month; _day=day; }pri

Unity关于动画混合树(Blend Tree)的使用

在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然。这时候就需要动画混合树BlendTree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。现在混合树有5种类型,可以在右侧展开BlendType看到。分别为:1D:1D混合只有一个参数,比如如果使用混合树去制作人物从站立到走到跑的混合,就比较适合使用1D混合。右键点击混合树根节点,点击AddMotion添加结点,或者直接在右侧菜单点击加号来添加动画。2DSimpleDirectional:最好在运动表示