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Unity—委托

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技术社区项目—采用自旋锁策略优化缓存架构,针对热key的并发访问进行同步,防止其失效时导致的缓存击穿

自旋锁(Spinlock)是一种用于解决并发问题的同步机制。当一个线程需要访问共享资源时,它首先会尝试获取自旋锁。如果锁已经被其他线程持有,那么当前线程会进入一个循环,不断地检查锁是否可用。这种方式与互斥锁(Mutex)不同,互斥锁在锁被持有时会让线程进入睡眠状态,而自旋锁则是让线程忙等待,直到获取到锁为止。在缓存架构中,热key(热门键)指的是那些被频繁访问的缓存项。当这些键失效时,多个线程可能会同时去后端数据库或其他数据源查询这些键的新值,这种情况被称为缓存击穿。缓存击穿不仅会增加数据库的压力,还可能导致系统性能下降。为了解决这个问题,可以采用自旋锁策略对热key的并发访问进行同步。具体原

HarmonyOS—LocalStorage:页面级UI状态存储

LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例。LocalStorage也可以在UIAbility实例内,在页面间共享状态。本文仅介绍LocalStorage使用场景和相关的装饰器:@LocalStorageProp和@LocalStorageLink。说明本模块从APIversion9开始支持。概述LocalStorage是ArkTS为构建页面级别状态变量提供存储的内存内“数据库”。应用程序可以创建多个LocalStorage实例,LocalStorage实例可以在页面内共享,也可以通过GetShared接口

Unity之第一人称角色控制

目录第一人称角色控制😴1、准备工作📺2、鼠标控制摄像机视角🎮3、角色控制😃4.杂谈 第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。最开始学Unity的时候小编最想实现的就是角色控制这一功能,通过近一步学习鼠标晃动就可以实现视角的旋转,也可以通过跳跃跳到石头上去,我们一起来看。下面我们来实现这一实例。1、准备工作先把我们的场景导入进来:Low-PolySimpleNaturePack,资源商店免费的资源。然后打开下图框中的文件就是我们要用到的场景了。 

【Unity】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器

前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的叉号,不然关联的ItemConfigSO文件不会被同时删除;QFramework带有的自定义属性功能可能会和Odin冲突,建议只使用其中一种;为了和原教程区分,下文将使用ItemConfig和Item

selenium 自动化测试—如何搭建自动化测试环境?

🍅视频学习:文末有免费的配套视频可观看🍅点击文末小卡片,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快最近也有很多人私下问我,selenium学习难吗,基础入门的学习内容很多是3以前的版本资料,对于有基础的人来说,3到4的差别虽然有,但是不足以影响自己,但是对于没有学过的人来说,通过资料再到自己写的代码,发现有些东西没有,有些方法又不相同,导致脚本不能运行,提醒我,看是否能花点时间,把selenium的内容好好梳理一下,从基础开始,到能够梳理出一个selenium的知识图谱更好。整个内容可能不是一次能写完的,所以我打算分多次来写,如果各位看完后,有什么问题也可以发信息给我,我给大家解答一下,写这

stm32——hal库学习笔记(定时器)

这里写目录标题一、定时器概述(了解)1.1,软件定时原理1.2,定时器定时原理1.3,STM32定时器分类1.4,STM32定时器特性表1.5,STM32基本、通用、高级定时器的功能整体区别二、基本定时器(掌握)2.1,基本定时器简介(了解)2.2,基本定时器框图(熟悉)2.3,定时器计数模式及溢出条件(熟悉)2.4,定时器中断实验相关寄存器(了解)2.5,定时器溢出时间计算方法(掌握)2.6,定时器中断实验配置步骤(掌握)2.7,编程实战:定时器中断实验(掌握)![在这里插入图三、通用定时器(掌握)3.1,通用定时器简介(了解)3.2,通用定时器框图(熟悉)3.3,计数器时钟源(掌握)3.4

html - 微数据——我们应该使用 rdf.data-vocabulary.org 还是 Schema.org

正如我在标题中所说,我问的是我们应该使用数据词汇表还是Schema.org中的哪一个(或者两者)?我知道Schema.org是google推荐的,但我可以在许多网站上看到数据词汇表。我什至在一个页面上看到了两者! 最佳答案 两者都很好。我不会混搭!不过,我要说的是(就个人而言,轶事)与其他微格式相比,我已经看到来自实现良好的模式网站的搜索结果更好。 关于html-微数据——我们应该使用rdf.data-vocabulary.org还是Schema.org,我们在StackOverflow

php - 轻量级开源CMS——现状

碰巧我需要拿起基于PHP的开源CMS。我做了一个小调查,发现了很多候选人。CMSmadesimple似乎是正确的选择,但我不确定当前状态如何,我知道它在很久以前被广泛使用。我需要它完全符合网络标准,轻量级(尤其是界面)。它需要尽可能简单-基本上只是样式和页面内容编辑(新闻,也许是一些图片库)就足够了。某些内容和样式必须彼此分开,因为内容将由非程序员编辑。主要目标之一是SEO,因此我希望它具有友好的URL。我认为像Joomla、Drupal和Wordpress这样的CMS对于这个项目来说太大了。有什么建议吗? 最佳答案 我推荐modx

unity 2018.4.0+SteamVR1.2.2+VRTK3.2.1报错解决

开发案例参考 07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili导入之后代码报错Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs(135,49):errorCS0117:`UnityEditorInternal.VR.VREditor'doesnotcontainadefinitionfor`GetVREnabledDevices'解决方法打开SteamVR_Settings脚本,修改代码135行```//vardevices=UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGr