最近我不得不为大量整数确定一个数是奇数还是偶数。我想到了一个想法,通过将数字与1进行AND运算并将结果与1进行比较来将数字识别为奇数或偶数x&1==1//evenorodd我从未在实践中见过这种实现。您经常看到的最常见方式是:x%2==0我决定对这两种方法进行一些性能检查,二进制方法在我的机器上似乎稍快一些。intsize=60000000;ListnumberList=newList();Randomrnd=newRandom();for(intindex=0;index有没有人看过二进制方法的实现?有什么缺点吗? 最佳答案
我想知道使用委托(delegate)方法和使用一般方法[无委托(delegate)]之间的区别。例如:与委托(delegate):delegatevoidDelMethod(stringstr);staticvoidMethod(stringstr){Debug.WriteLine(str);}用法:DelMethoddm=newDelMethod(Method);dm(string);并且没有委托(delegate):staticvoidMethod(stringstr){Debug.WriteLine(str);}用法:Method(string)这两个有什么区别??没有委托(de
是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n
我刚刚在events上阅读了一页在MSDN上,我发现了一段令我困惑的示例代码。有问题的代码是这样的://Makeatemporarycopyoftheeventtoavoidpossibilityof//araceconditionifthelastsubscriberunsubscribes//immediatelyafterthenullcheckandbeforetheeventisraised.EventHandlerhandler=RaiseCustomEvent;我理解代码的意图,但我看不出那条特定的行是如何复制任何东西的。它所做的只是复制引用;它实际上并没有制作委托(de
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:castingvsusingthe'as'keywordintheCLR我见过两种不同的C#转换方式。例如:MyObjfoo=(MyObj)bar;//thisiswhatIseemostofthetimesMyObjfoo=barasMyObj;//Idoseethissometimes那么,基本区别是什么?style1和style2转换的正确名称是什么?我如何决定何时使用什么?是否存在任何重大性能问题?关于这个主题,还有什么我应该知道的吗?非常感谢您对此的调查:)
在我尝试添加boolNetworkAvailable=true部分之前,我的以下代码运行良好。现在我在下面的第4行得到了一个Methodnameexpected编译时异常。voidNetworkStatus_AvailabilityChanged(objectsender,NetworkStatusChangedArgse){varnetworkAvailable=e.IsAvailable;SetUpdateHUDConnectedModed=newSetUpdateHUDConnectedMode(UpdateHUDConnectedMode(networkAvailable));
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Showlinenumberinexceptionhandling谁能告诉我如何获取发生错误的代码的行号并将其显示到控制台?文件名或方法名等其他信息会非常方便。
我假设lambda函数、delegates和anonymousfunctions具有相同的主体将具有相同的“速度”,但是,运行以下简单程序:staticvoidMain(string[]args){Listitems=newList();Randomrandom=newRandom();for(inti=0;iresult;Func@delegate=delegate(inti){returnilambda=i=>ii我得到:Delegate:4.2948msLambda:0.0019msAnonymous:0.0034ms虽然可以忽略不计,但为什么这三种-显然相同-方法以不同的速度运
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S