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【ESP32最全学习笔记(基础篇)——6.ESP32 PWM(模拟输出)】

关于本教程:ESP32基础篇                               1.ESP32简介                                                                2.ESP32Arduino集成开发环境3.VS代码和PlatformIO4.ESP32引脚5.ESP32输入输出6.ESP32脉宽调制☑7.ESP32模拟输入8.ESP32中断定时器9.ESP32深度睡眠ESP32协议篇ESP32网络服务器ESP32LoRaESP32BLEESP32BLE客户端-服务器ESP32蓝牙ESP32MQTTESP32ESP-NOWE

强化学习——多智能体强化学习

文章目录前言多智能体系统的设定合作关系设定下的多智能体系统策略学习的目标函数合作关系下的多智能体策略学习算法MAC-A2C非合作关系下的多智能体策略学习算法MAC-A2C纳什均衡前言本文总结《深度强化学习》中的多智能体强化学习相关章节,如有错误,欢迎指出。多智能体系统的设定多智能体系统包含有多个智能体,多个智能体共享环境,智能体之间相互影响。一个智能体的动作会改变环境状态,从而影响其他智能体。多智能体之间存在四种常见的关系完全合作关系:多个智能体之间的目标一致,做出动作后获得的奖励相同。完全竞争关系:某个智能体获得收益会导致某些的智能体亏损。合作竞争的混合:多个智能体之间分成多组,组内智能体的

Spring —— Spring Boot 配置文件

JavaEE传送门JavaEESpring——Bean作用域和生命周期Spring——SpringBoot创建和使用目录SpringBoot配置文件SpringBoot配置文件格式properties配置文件properties基本语法properties缺点yml配置文件yml基本语法yml配置不同类型数据及nullyml配置对象yml配置集合propertiesVSyml设置不同环境的配置文件SpringBoot配置文件如果没有配置信息,SpringBoot项目就不能连接和此操作数据库,甚至是不能保存可以用于排查问题的关键日志,配置文件的作用是非常重要的.系统使用的配置文件(系统配置文件)

c# - 如何查明特定委托(delegate)是否已分配给某个事件?

我在winform上有一个命令按钮。所以,如果我有类似的东西:myButton.Click+=MyHandler1;myButton.Click+=MyHandler2;myButton.Click+=MyHandler3;我如何判断是否已将任何特定的MyHandler添加到Click事件,以便它不会在我的代码中的其他地方再次添加?我已经阅读了如何使用GetInvocationList()获取您自己的事件信息。但是在尝试使用各种组合获取命令按钮的项目时出现错误。它说,"Theevent'System.Windows.Forms.Control.Click'canonlyappearon

c# - 委托(delegate)指向什么?

我读到引用类型包含对可能存储在托管堆上的实际对象的引用。当一个方法被“分配”给一个委托(delegate)引用变量时,引用指向什么内存?这个内存块和实际的功能代码有什么关系? 最佳答案 让我们拆开一个简单的例子:usingSystem;classProgram{delegateboolMyFilter(intx);boolIsOdd(intx){returnx%2==1;}staticvoidMain(){MyFilterf=newProgram().IsOdd;Console.WriteLine(f(5));}}编译器做什么?让我

C#——使用扩展方法提供默认接口(interface)实现

我刚刚学习C#扩展方法,想知道我是否可以使用它来为接口(interface)提供默认实现。说:publicinterfaceAnimal{stringMakeSound();}publicstaticstringMakeSound(thisAnimal){return"";}然后publicclassDog:Animal{stringMakeSound(){return"Bark";}}publicclassPorcupine:Animal{}最后:Animaldog=newDog();Animalporcupine=newPorcupine();Print(dog.MakeSound

c# - 为什么 C# 4.0 的协变/逆变仅限于参数化接口(interface)和委托(delegate)类型?

这是CLR的限制还是与现有代码存在兼容性问题?这是否与C#4.0中委托(delegate)组合的困惑变化有关?编辑:是否有可能在CLR上运行没有这种限制的使用协变/逆变的语言? 最佳答案 您会想阅读埃里克·利珀特(EricLippert)的博文,了解它为何如此运作。简而言之,他们允许尽可能多的变化,不允许开发人员在编程中犯下可能导致难以追踪错误的严重错误。4.0中的差异量比3.0规则大大扩展,据我所知,这是对开发人员有益的内容与允许安全的内容之间的平衡,不会因无意的错误引起太多麻烦。http://blogs.msdn.com/b/e

具有参数类型的 C# Func 委托(delegate)

如何在C#中获得Func表示具有此签名的方法的参数?XmlNodecreateSection(XmlDocumentdoc,paramsXmlNode[]childNodes)我尝试使用Func类型的参数但是,哦,ReSharper/VisualStudio2008疯狂地用红色突出显示它。更新:好的,谷歌搜索“c#paramsfunc”没有结果,但是“c#paramsdelegate”让我找到了thisquestion.按照JonSkeet的回答,看起来我可以创建一个delegate,说Foo,然后我的方法没有参数Func,我采用Foo类型的参数. 最佳答案

c# - 具有可变参数的函数的委托(delegate)

我有这样的功能voidfunc(paramsobject[]parameters){//FunctionBody}它可以接受如下类型的参数func(10,"hello",30.0);func(10,20);等等。我想为上述功能创建一个Action委托(delegate)。可能吗?如果不是那么为什么? 最佳答案 您不能使用现有的Action与会委托(delegate)params,但您可以这样声明自己的委托(delegate):publicdelegatevoidParamsAction(paramsobject[]arguments

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni