文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
动手点关注干货不迷路1. 背景随着RTC使用场景的不断复杂化,新特性不断增多,同时用户对清晰度提升的诉求也越来越强烈,这些都对客户端机器性能提出了越来越高的要求(越来越高的分辨率,越来越复杂的编码器等)。但机器性能差异千差万别,同时用户的操作也不可预知,高级特性的使用和机器性能的矛盾客观存在。当用户机器负载过高时,我们需要适当降级视频特性来减轻系统复杂性,确保重要功能正常使用,提升用户体验。视频性能降级能做什么?一是解决因设备性能不足、突发的性能消耗冲击(如杀毒软件)带来的用户音视频体验问题(如视频卡顿、延时高、设备卡死)等问题;二是提升一些高级功能的渗透率,例如默认情况下开启视频超分,设备性
在网络上浏览了大量文档后,iPhone似乎总是以480x360的纵横比拍摄视频,并在视频rails上应用变换矩阵。(480x360可能会改变,但对于给定设备而言始终相同)这是一种在iOS项目中修改ffmpeg源代码并访问矩阵http://www.seqoy.com/correct-orientation-for-iphone-recorded-movies-with-ffmpeg/的方法这是在iOS-4中查找转换矩阵的更清晰的方法Howtodetect(iPhoneSDK)ifavideofilewasrecordedinportraitorientation,orlandscape.
以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习与整理,如有侵权请告知删除。前言本文将详细介绍博文第二季3:sample_venc.c的整体分析提及的“配置视频捕获模块”。分析方法上,我们首先介绍VI模块相关的宽动态、设备、通道等概念,然后绘制VI模块的函数调用关系图谱,接着讲解具体的代码细节。学习效果上,要把控全局,掌握一些新的概念和对应的数据结构,理解关键操作在哪里设置,将来需要修改的时候能找到地方。一、VI模块的相关概念1、离线/在线模式VI和VPSS的协作模式分为以下2种:VI/VPSS离线模式,是指VI进行时序解析后将图像数据写出到DDR,VPSS从DDR中载入VI采集的数据进行图像处理,是传统H
文章目录1、问题介绍2、将手机中缓存的B站视频导入电脑或者其他地方3、在B站官网下载喜欢的视频到PC电脑端本地1、问题介绍一般,我们是直接在手机B站在线看视频,或者缓存在手机中看,或者在网页看B站视频,但是有时候需要将手机缓存的B站视频导入电脑或者导出去其它地方,这个时候就需要通过办法实现。2、将手机中缓存的B站视频导入电脑或者其他地方其实就是要找到视频在手机的存储位置,根据位置的存储路径用数据线导入电脑就行。这里可以自己设置B站缓存视频的存储位置,一般,默认存储在手机的“手机内存\Android\data\tv.danmaku.bili\download”。参考https://zhidao.
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我希望在Rails上构建一个REST网络服务,作为我的移动应用程序的服务器端组件。有人可以为正在学习Rails的人指出一些关于构建REST网络服务的教程或截屏视频吗?我正在寻找的主要功能是:授权(用户ID和密码验证)。使用RESTAPI从客户端(移动应用程序)向服务器数据库发布数据如果你能给我指点一些关于创建restapi内容的书,我也很好。如果有人可以发布一些代码让
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配