是否可以在不使用flash或HTML解决方法的情况下在我的javascript游戏中播放声音?当我搜索谷歌时,它给了我各种插件或使用flash的方法,但我想用纯js来做,同时能够并行播放许多声音。 最佳答案 HTML5元素有fairlydecentsupport,还有一个音频API(允许高级音频操作)有点落后。甚至还有一个tutorialonusingitinaJSgame. 关于javascript-听起来适合我的纯jsjavascript游戏吗?,我们在StackOverflow上找
我有以下代码来为集合创建一个新模型。底层数据存储是一个远程API:varpostCreationStatus=this.model.create(newPostModel,{wait:true//waitsforservertorespondwith200beforeaddingnewlycreatedmodeltocollection},{success:function(resp){console.log('successcallback');console.log(resp);},error:function(err){console.log('errorcallback');c
我第一次为响应式网页/网络应用程序(移动设备)创建商业API。我是新手,遗憾的是,我是独自工作的,也是Javascript的新手(冗长而复杂的故事)。我只是想知道业内人士是否可以就以下“获取”电话格式提供专业意见:vargetSample=function(params){//ReturnsObjectreturn$.ajax({url:URL+'downloadQuadrat.php',type:'GET',data:{'projectID':params.pid,'quadratID':params.qid},dataType:dataType});}函数调用:varprintLi
我一直在尝试使用d3.js为我的图表创建水平图例。我一直在努力使动态标签的x轴间距正确。问题是标签的宽度不一致,这里是fullexample这是我计算x位置的函数:functionlegendXPosition(data,position,avgFontWidth){if(position==0){return0;}else{varxPostiion=0;for(i=0;i有人对如何改进这个有什么建议吗? 最佳答案 我建议引用这个问题:SVGgettextelementwidth照原样渲染第一个图例条目。存储此条目,或分配ID,以便
我正在使用面向对象的coffeescript构建Node.js应用程序。我有一个父类(superclass),它有一个静态方法,例如:classRedisObject@find:(id,cb)->client.HGETALL"#{@className()}|#{id}",(err,obj)=>unlesserrcb(newRedisObject(obj,false))有一个像这样的子类classUserextendsRedisObject当我在User类上调用find()时,我希望它传递User的实例而不是RedisObject到回调函数。我试图通过获取调用该方法的实际类的类名来实现这
我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req
这个问题在这里已经有了答案:CSS100%heightwithpadding/margin(15个答案)关闭8年前。如何创建宽度和高度均为100%的Google图表?例如,我已经尝试使用明显的width:100%但这不起作用。
我从数据库得到以下响应。关于类(class)数组,其中类(class)嵌套在组中,最后是学生。"Response":[{"Id":1,"Name":"Class1","Location":"Building1","Groups":[{"Id":1,"Name":"GB1","Students":[{"Id":1,"Name":"Mike","RollNo":"1","Performance":{"Id":1,"Math":"90","Physics":"70","English":"60"}},{"Id":2,"Name":"John","RollNo":"2","Performanc
我正在为ParseJavascriptSDK创建一个Typescript类型定义.它实际上是完整的。该定义适用于Browse和CloudCode,但不适用于Node。在客户端和服务器端javascript中使用Parse浏览示例:varGameScore=Parse.Object.extend("GameScore");Node示例:varParse=require('parse').Parse;varGameScore=Parse.Object.extend("GameScore");Psuedue类型定义declaremoduleParse{interfaceFacebookUti
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用