草庐IT

Unity发布

全部标签

Unity笔记:相机移动

基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Input.GetAxis的说明,这里要强调的是:Input.GetAxis返回由axisName标识的虚拟轴的值(没说是增量)对于键盘和操纵杆输入设备,该值将在[−1,1][-1,1][−1,1]的范围内。

比亚迪发布璇玑AI大模型;微软推出Copilot Pro;国内首个MoE模型上线

比亚迪发布璇玑AI大模型1月16日,在2024比亚迪梦想日活动上,比亚迪正式发布了整车智能化架构「璇玑」及「璇玑AI大模型」。比亚迪产品规划及汽车新技术研究院院长杨冬生称,「璇玑」是行业首个智电融合的智能化架构,让汽车拥有了智能化的「大脑」和「神经网络」,使其可以像高级智慧生命体一样全面感知、集中思考、精准控制和协同执行。同时,比亚迪「璇玑」AI大模型,也是首次将人工智能应用到车辆全领域。据介绍,该模型拥有业界最庞大的数据底座、行业领先的样本量和高算力,覆盖了整车三百多个场景,赋予整车智能持续进化的能力。比亚迪董事长兼总裁王传福表示:「无人驾驶为时尚早,但智能驾驶的时代已经到来。比亚迪20万元

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题START最近在下载支持微信小程序版本的编辑器时,中文语言包,一直无法下载。记录一下手动汉化unity编辑器的方法,帮助和我遇到同样问题的人。解决方案1.下载汉化包https://new-translate.unity3d.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-hans.po`名称的文件2.查看一下zh-hans.po用记事本打开zh-hans.po,我们简单看一下他包含的内容。其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。3.window下的配置在

发布复杂的数据和当通过AJAX中的ASP.NET MVC中的控制器传递到控制器时返回null

我正在发布复杂的数据,并且在ASP.NETMVC中传递到Controller时返回null的对象返回null以下是我的代码返回null//AjaxCall$.ajax({type:"POST",url:$rootScope.settings.webApis.RealTimeAIAPIService.url,dataType:"json",contentType:"application/json;charset=utf-8",data:JSON.stringify(realTimeAIConfig),}).done(function(result,response){if(response==

c# - 为Unity构建C++插件

尝试创建我的第一个插件。cpp代码为:header:#pragmaonce#ifndef__MY_DLL_H#define__MY_DLL_Hextern"C"intadd_1(intnumber);#endif资源://FirstDLL.cpp#include"FirstDLL.h"extern"C"intadd_1(intnumber){returnnumber+1;}然后我将DLL编译并放置在Assets/Plugins文件夹中,该dll文件是FirstDLL.dll。从统一的角度来看,我为组件提供了一个简单的C#脚本:usingUnityEngine;publicclassMy

Smartbi对话式分析大模型版本发布,AI+BI颠覆产品力

备战春招or实习?这些是不是你的困惑!不背八股能找到实习吗?搬砖小HR来招程序猿了,OD岗位,先听我说说~【请轻喷】简历真的就只看学历吗?学历不好的简历如何自救?Java学习路线总结考研二战华为od面经oppo和海康嵌入式软件工程师面经总结(已拿offer)大家硕士大论文进度咋样了?题解|#字符串加密#想问一下大家对于“offer集邮”的看法在银行科技部,你的时间是怎么废掉的华为还没oc先发的意向盘点下23届秋招薪资硕士毕业论文打卡#牛客在线求职答疑中心(35799)##牛客在线求职答疑中心#浪潮双非硕Java软件开发能开多少? 三本应届,希望大家可以看看给个评价😞三本应届,希望大家可以看看给

c++ - 调试和发布版本之间可能出现的差异?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。今天在接受采访时,我被要求列出调试版本和发布版本之间可能的四个差异。我想他们的意思是行为上的差异,而不是调试信息之类的差异。我只能说出两个:由于某些函数未内联,因此调试构建通常要慢得多。由于速度差异,在具有竞争条件的多线程程序中,这些竞争条件可能仅在两个构建之一中变得明显。我还能说出哪些其他差异?

Unity中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)

文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在Shader找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、在属性面板接收行和列的属性2、看图片可以总结出第一个单元格的公式3、我们选几个不同的序列图看看效果四、测试代码前言我们在Shader中实现序列帧动画。可以实现一些简单特效或动画节省性能用。我们在这篇文章中,实现一下UV流动的通用起始点。一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的先左到右,再从上到下二、在Shader找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样Unity中URPShader的纹理与采样

Unity3D嵌入WPF

    此文章旨在记录自己做的第一个将Unity3D嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。    由于WPF在桌面应用程序开发且处理业务逻辑时的优点明显,但进行三维场景实时展示却捉襟见肘。相反Unity3D则具有三维场景展示与交互等优点,却在业务逻辑处理中存在一定的局限性。因此将Unity3D嵌入到WPF里并进行信息交互。    这里先放Unity的官方链接,可以参考此文档选择嵌入方式,我这边选用的是将Unity作为外部进程启动,并放到指定窗口,使用parentHWND对Unity进行初始化和呈现。

Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关

最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍。Unity快速入门之一3D基础概念、Camera、CanvasRenderMode的几种方式对比_翕翕堂Unity快速入门之二GUITransform详解_翕翕堂-CSDN博客Unity快速入门之三脚本与事件_翕翕堂-CSDN博客Unity快速入门之四-Unity模型动画相关_翕翕堂-CSDN博客资源管理待定…………目录3D资源文件-模型与动画模型与动画类型模型导入设置ModelRigMaterialsAnimation组件MeshAnimator AnimatorController AnimationClip自动化插