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勒索事件翻倍!亚信安全发布《勒索家族和勒索事件监控报告》

上周态势快速感知本期(2024年第3期)全球共监测到勒索事件77起,勒索事件数量有所上升,相比上期增长1倍。Lockbit3.0是影响最严重的勒索家族;8base和cactus活跃度均有所上升,需要注意防范。KeretaAPI遭受了来自stormous恶意家族的攻击,勒索软件团伙加密并窃取了该公司的数据,需要注意防范。01勒索态势1.1勒索事件数量本期全球共监测到勒索事件77起,事件数量与上周相比增长了108%。勒索事件趋势见图1.1。图1.1勒索事件趋势图1.2勒索事件受害者所属行业本期全球勒索事件受害者所属行业和历史对比趋势图如图1.2所示。从图中可知,除交通运输外各个行业的勒索事件都有较

Unity头发飘动效果

Unity头发飘动介绍动作做头发飘动头发骨骼绑定模拟物理组件UnityChan插件下载UnityChan具体用法确定人物是否绑定好骨骼节点(要做的部位比如头发等)给人物添加SpringManager骨骼管理器给骨骼节点添加SpringBone这里给每个头发骨骼都添加上SpringBone。最后一个节点的处理这是我原本的最后一个节点这是我创建的最后一个节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/625e4599a9e94f58939b0adf567778b1.png)子节点设置参数含义碰撞设置SpringManager设置最终效果介绍Unity中头发飘动

Unity-Unity2021.x

Unity2021新特性按发布顺序遵循本节中的建议。例如,如果需要将项目从2019升级到2021,请阅读2020升级指南,在阅读2021年升级指南之前,查看是否需要进行任何更改。本页列出了Unity2021LTS版本中的更改,这些更改可能会在从2020版本升级到2021LTS时影响现有项目。一、设备模拟器设备模拟器现在是编辑器的一部分,可以从游戏窗口访问。若要设置设备模拟器,请将命名空间添加到Screen、Application和SystemInfo类:UnityEngine.Device``UnityEngine.Device.Screen;UnityEngine.Device.Applic

c++ - 对于 Cmake,您可以使用 `add_compiler_flags()` 命令修改发布/调试编译器标志吗?

在add_compile_options()的手册页中,我没有看到任何关于如何修改发布/调试编译器标志的提及。您可以使用add_compiler_options()修改发布/调试编译器标志吗?如果是,如何?如果不是,推荐的规范方法是修改therelease/debugcmakevariables[1]asdescribedhere吗?[1]即设置cmake变量CMAKE__FLAGS_(对于langc/c++它将是:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE、CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG、CMAKE_C_FLAGS_RELEASE、CMAKE_C_FLAGS_DEBU

c++ - 使用 WinHttp 发布表单

在向服务器发帖之前我需要添加任何标题吗?例如,目前我正在尝试以这种方式发送请求以及发布数据,LPCWSTRpost=L"name=User&subject=Hi&message=Hi";if(!(WinHttpSendRequest(hRequest,WINHTTP_NO_ADDITIONAL_HEADERS,0,(LPVOID)post,wcslen(post),wcslen(post),0))){//error}这应该行得通吗? 最佳答案 对我有用的:LPSTRpost="log=test";//inmyphpfile:if(i

手把手搭建jenkins + docker + k8s 持续集成、自动化发布环境

01前言持续集成对于微服务开发来说,已经是不可或缺了,能够极大的提升效率。准备:一个docker服务器,用于部署docker私库和jenkins服务一个k8s集群整体架构:todo流程控制️代码推送到git仓库️git上打tag,通过webhook触发构建️构建完成调用dockerbuild镜像,然后推送到私有仓库(搭建dockerregistry私库)️通过ssh在k8s服务器上执行远程命令,替换镜像,完成滚动发布02jenkins部署01创建服务$dockerpulljenkins/jenkins:lts-jdk11$dockerrun-d--namejenkins-vjenkins_da

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviews介绍快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。它非常适合VR。许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很

2024-01-12 Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换​在Shader开发中存在不同的坐标空间,包括:模型空间。世界空间。观察空间。裁剪空间。屏幕空间。​在渲染管线中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。​在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity后,最终显示在屏幕上,依次经历了如下空间的坐标变换:​模型空间->世界空间->观察空间->裁剪空间->屏幕空间。一、变换矩阵1.1齐次坐标​齐次坐标是一种在计算机图形学中常用的表示坐标的方式,通

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话:        利用Unity2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。        通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。        使用ComputeSkinning,VFXGraph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提供沉浸式的场景,具有令人惊叹的细节,且不影响性能。    下面是几个测试效果链接。注意,要使用谷歌最新版本的浏览器观看,我目前下载了谷歌浏览器的120.0.6099.7

c++ - 如何在 Qt 中分离发布和调试版本?

我想将发布和调试版本的二进制文件放在源代码旁边的不同文件夹中。在.pro文件中:CONFIG(debug){DESTDIR=./debugOBJECTS_DIR=debug/.objMOC_DIR=debug/.mocRCC_DIR=debug/.rccUI_DIR=debug/.ui}CONFIG(release){DESTDIR=./releaseOBJECTS_DIR=release/.objMOC_DIR=release/.mocRCC_DIR=release/.rccUI_DIR=release/.ui}对于发布版本,一切都很好。我在项目的根目录中有一个./release目录