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unity C#中Array、Stack、Queue、Dictionary、HashSet优缺点和使用场景总结

文章目录数组(Array)列表(List)栈(Stack)队列(Queue)链表(LinkedList)哈希表(Dictionary)或HashSet集合(Collection)数组(Array)优点:高效访问:通过索引可以直接访问任何位置的元素,时间复杂度为O(1)。连续内存空间:对于CPU缓存友好,能够实现快速的连续读取和遍历操作。int[]numbers=newint[5]{1,2,3,4,5};Console.WriteLine(numbers[0]);//输出"1"缺点:固定大小:创建时必须指定大小,且一旦创建后不能改变容量。插入删除效率低:在数组中间插入或删除元素需要移动其他元素,

Unity VR 开发教程

目录前言准备工作配置项目Unity中配置Android打包的步骤:Unity中导入SDK的步骤:在菜单栏选择Edit>ProjectSettings>XRPluginManagement,然后点击InstallXRPluginManagementXRInteractionToolkit使用创建XROrigin配置XRController预设实现手柄交互行为摇杆旋转视角传送抓取创建UI界面按键代码可交互器代码前言XRInteractionToolkit(XRIT)是Unity官方提供的开发VR/AR程序的框架,提供了移动、抓取、传送、UI交互等常用的功能,是游戏引擎提供给开发者的开发工具。详细参

法国一公司发布全球首款 AI 智能镜子:可识别用户情绪、缓解压力

1月8日消息,在CES2024期间,法国一家名为Baracoda的智慧健康科技公司发布了全球首款AI智能镜子BMind,按照官方的说法,这是一款专为心理健康而设计,能够识别情绪、帮助管理压力的“健康伴侣”。BMind由生成式AI和用于情感分析的自然语言处理(NLP)提供对话和辅导体验,它可以通过提供灯光、会话和个性化的、自动生成的正念练习(IT之家注:包括引导冥想、自我肯定)来识别不同的情绪,并根据用户的心情进行调整内容。交互方面,用户可通过语音、手势等与镜子进行互动,例如握拳、敲击可返回主菜单,选择当前内容的手势则是竖起大拇指。BMind能够利用计算机视觉、大语言模型来解释用户的表情、手势和

Unity初学总结(一):输入控制

前言:本文主要针对unity的脚本,本人学习时长不是很多,所以其中可能会出现错误,欢迎大佬指出,希望接下来的内容可以帮助到你。(Ok,叠甲结束,废话不多说,接下来开始正文) Unity的输入控制主要分为三大类,即键盘鼠标,虚拟轴和手机的触控(本文主要讨论前两类)。这里我们要先有个概念,即unity的输入控制源自Input类,所以无论后面的方法是什么,前面一定要加Input.一、键盘鼠标的输入控制1.1鼠标        先放要学的方法button:0为左键,1为右键,2为中键                GetMouseButton(intbutton)                 按下

大象机器人发布万元级水星Mercury人形机器人产品系列,联结未来,一触即达!

十四五机器人产业发展规划指出机器人的研发、制造、应用是衡量一个国家科技创新和高端制造业水平的重要标志。当前,机器人产业蓬勃发展,正极大改变着人类生产和生活方式,为经济社会发展注入强劲动能。    人形机器人作为机器人产业中重要的一环,其有着独特的技术和功能,广泛应用于教育、科研、服务、娱乐和工业等领域,带来了前所未有的便利和效率。   2023年10月,工信部发布了《人形机器人创新发展指导意见》,报告中指出,机器人技术已有成熟的技术基础,以大模型等人工智能技术突破为引领,人形机器人技术加速演进,已成为科技竞争的新高地、未来产业的新赛道、经济发展的新引擎,发展潜力大、应用前景广。    结合大象

零代码实现Unity2D角色Sprite批量换装

先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材    角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。        注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材        每一类替换装备都需要单独的PSB,为了防止替换装备时产生的坐标错位,建议每一件装备都在图层内对齐。        例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向

Unity向量按照某一点进行旋转

Unity向量按照某一点进行旋转一、unity的旋转二、向量按照原点进行旋转注意案例三、向量按照指定位置进行旋转案例一、unity的旋转首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。二、向量按照原点进行旋转用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(floatangle,Vector3axis)第一个参数就是我们需要旋转的角度angle大于0时是按照顺时针的方向进行旋转,angle小于0是按照逆时针的方向旋转,这里的旋转时按照坐标

Docker下的SqlServer发布订阅启用

一、准备一个Docker的sqlserver#创建挂载数据文件夹mkdir-p/home/mssql/data#创建挂载日志文件夹mkdir/home/mssql/log#给文件夹权限chmod777/home/mssql/datachmod777/home/mssql/log#创建mssql的docker容器dockerrun-e"ACCEPT_EULA=Y"-e"SA_PASSWORD=sa123456."-e"MSSQL_AGENT_ENABLED=true"-p1433:1433--namemssql-hmssql\-v/home/mssql/data:/var/opt/mssql/d

GaussDB(for MySQL)新特性TDE发布:支持透明数据加密

本文分享自华为云社区《GaussDB(forMySQL)新特性TDE发布:支持透明数据加密》,作者:GaussDB数据库。技术背景为了保护数据的安全,我们可能通过防火墙、身份认证、安全权限控制、网络及端口访问控制、传输加密等多种方式对程序运行过程中的各个环节进行安全防控,但这些并不能保证数据静态存储在物理介质中的安全;恶意方如果窃取了硬盘等物理介质,就可能还原并获取其中存储的数据。透明数据加密(TransparentDataEncryption,简称TDE),作为一种在数据“静止”时保护数据的机制,对数据文件执行实时I/O加密和解密;数据在写入磁盘之前进行加密,从磁盘读入内存时进行解密,这样数

Docker下的SqlServer发布订阅启用

一、准备一个Docker的sqlserver#创建挂载数据文件夹mkdir-p/home/mssql/data#创建挂载日志文件夹mkdir/home/mssql/log#给文件夹权限chmod777/home/mssql/datachmod777/home/mssql/log#创建mssql的docker容器dockerrun-e"ACCEPT_EULA=Y"-e"SA_PASSWORD=sa123456."-e"MSSQL_AGENT_ENABLED=true"-p1433:1433--namemssql-hmssql\-v/home/mssql/data:/var/opt/mssql/d