UniRx入门总结什么是UniRx?为什么要使用UniRx?常用API定时功能Update操作符First操作符WhereReactiveProperty对UGUI的支持操作符Merge什么是UniRx? UniRx就是Unity版本的ReactiveExtensions,ReactiveExtensions中文意思是:响应式扩展,响应式指的是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。ReactiveExtensions以擅长处理时间上异步的逻辑、以及极简的API风格慕名而来。为什么要使用UniRx? 因为很多在项目上的一些逻辑操作都需要在时间上异步处理,所以需要实现的异步逻辑往往会比较
首先看看Unity加载3mx、osgb格式的效果首先使用上一章节生成的3mx、osgb格式的倾斜摄影模型,上节地址:Unity倾斜摄影开发-航拍图片生成3mx和OSGB模型_虚拟现实(微尘)的博客-CSDN博客使用软件Unity3dOSGBImporter(unity3d插件,大家可以到Unity商城中下载,下载地址:OSGBImporter|UtilitiesTools|UnityAssetStore使用Unity创建URP渲染管线工程(插件支持默认渲染管线和HDRP渲染管线,笔者这里使用URP渲染管线,方便WebGL和移动端加载模型),导入OSGBImpporter插件将上一节生成的3mx
前言一、Unity官方给的动态资源加载方式二、Unity中调用windows资源管理器三、从资源管理器获得文件地址后复制到Unity指定文件夹附上全部代码(不完善,仅框架)前言Unity官方给的动态资源加载方式就不赘述了。大体分为3种:(1)Resources.Load(2)AssetBundle(3)WWW加载。其中前两种大多用在本地资源加载,第三种用在web端从服务器加载。前两种都只能从特定的文件夹下面加载资源,也就是Asset下面特定名字的几个文件夹。项目需求:打开win资源浏览器,从任意目录打开一个任意格式3D模型,加载进Unity主界面上。一、Unity官方给的动态资源加载方式给几个
日常开发中很多时候会使用到即时通讯 ,实现消息实时更新的方式1、使用轮询进行查询(如果状态在某一特定情况下长时间没有改变,客户端频繁的调用接口会造成资源浪费)2、使用websocket以下实例使用的是stompjs和sockjs-client,目的是达到消息的订阅、发布npm install--savestompjsnpm install--savesockjs-client废话不多说,直接上代码1、以下可封装独立文件 stompManager.jsimportStompfrom'stompjs'importSockJSfrom'sockjs-client'constip='192.168.4
文章目录1.代码2.测试场景1.代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIDragZoom:MonoBehaviour,IDragHandler,IScrollHandler{privateVector2originalSize;privateVector2originalPosition;privateRectTransformrectTransform;privatefloatminSize=30f;privatefloatmaxSize=200f;privatevoi
文章目录ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()是Unity中Camera类的一个方法,用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点,方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用,特别是与用户界面和鼠标交互相关的场景中。以下是ScreenPointToRay()方法的详细介绍:publicRayScreenPointToRay(Vector3position);参数:position:屏幕上的一个点,通常是屏幕坐标(像素坐标)。返回值:类型:Ray描述:返回一条射线,其起点是摄像机
文章目录📕教程说明📕给玩家配置HandPokeInteractor📕用3D物体制作可以被点击的UI按钮⭐搭建物体层级⭐给物体添加脚本⭐为脚本变量赋值📕模仿官方样例按钮的样式📕在按钮上添加文字📕修改按钮图片此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这篇教程将会介绍如何用Meta的InteractionSDK,配置Poke交互,实现用手指点击UI按钮
目录1.概述2.矢量数据源3.栅格数据源1.概述我们知道将GIS数据大致分成矢量数据和栅格数据(地形和三维模型都是兼具矢量和栅格数据的特性)。但是如果用来Web环境中,那么使用图片这个栅格形式的数据载体无疑是最为方便的,因为图片本身就是一种非常重要的GUI元素,使用非常广泛。另外,基于矢量的地图叫做线划图,基于栅格的地图则是影像图。这也是网络地图服务(WebMapService,以下简称WMS)的含义,可以将传统意义上的矢量数据或者栅格数据,发布成图片形式的地图数据,供浏览器的用户使用。说再多的概念不如实际的举例更让人印象深刻,笔者这里就讲讲如何通过前面安装配置好的GeoServer发布一个W
目录1.概述2.矢量数据源3.栅格数据源1.概述我们知道将GIS数据大致分成矢量数据和栅格数据(地形和三维模型都是兼具矢量和栅格数据的特性)。但是如果用来Web环境中,那么使用图片这个栅格形式的数据载体无疑是最为方便的,因为图片本身就是一种非常重要的GUI元素,使用非常广泛。另外,基于矢量的地图叫做线划图,基于栅格的地图则是影像图。这也是网络地图服务(WebMapService,以下简称WMS)的含义,可以将传统意义上的矢量数据或者栅格数据,发布成图片形式的地图数据,供浏览器的用户使用。说再多的概念不如实际的举例更让人印象深刻,笔者这里就讲讲如何通过前面安装配置好的GeoServer发布一个W
在上周发布Gemini后,本周谷歌又有了新动作。12月13日,谷歌在其云平台上推出了一系列AI模型以供用户体验并实际应用:向开发者和企业开放GeminiPro、面向开发者和安全运营的DuetAI、图像生成Imagen2以及用于医疗保健场景的MedLM。01GeminiPro开发者API上线,目前免费试用谷歌Gemini发布一周之后,面向开发者的API也终于上线了。目前,不管是GeminiPro,还是GeminiProVision,都可以免费体验。虽然每分钟最多支持60次请求,但基本上可以满足大多数应用程序开发的需求。而到了明年初上线时,谷歌将正式开启收费。API定价,也将和GPT-3.5看齐,