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Unity官方认证考试

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windows - 使用 Github 从 Windows 到 macOS 共享 Unity 项目的问题

所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http

官方教材信息系统项目管理师(第4版)

2023年5月最新软考高级官方教材-信息系统项目管理师(第4版)电子版目录第1章信息化发展11.1信息与信息化11.1.1信息21.1.2信息系统21.1.3信息化41.2现代化基础设施71.2.1新型基础设施建设71.2.2工业互联网81.2.3车联网101.3现代化创新发展121.3.1农业农村现代化121.3.2两化融合与智能制造131.3.3消费互联网151.4数字中国161.4.1数字经济171.4.2数字政府201.4.3数字社会231.4.4数字生态271.5数字化转型与元宇宙281.5.1数字化转型281.5.2元宇宙341.6本章练习35第2章信息技术发展372.1信息技术及

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼

快速简单对接【手机三要素实名认证】API接口

快速简单对接【手机三要素实名认证】接口很多同学课程中都需要练习API接口对接,这里告知一个免费获取实名认证API接口的途径,也提供简单对接的使用方法。整体过程说明:1.下载postman软件2.获取阿里云API接口的免费次数套餐3.获取接口相关参数信息4.在postman调通接口5.导出代码,直接使用准备工作:postman下载地址:点击下载点击【手机三要素实名认证】进入详情页,获取免费套餐:获取秘钥信息(AppCode页面):获取参数信息:见商品详情页,或者见下面postman的截图信息使用postman进行调试接口:1.配置秘钥权限:将AppCode放在Header中请求Header中添加

c# - REST API token 认证

我刚刚开始在.NET中开发我的第一个RESTAPI。由于它将是无状态的,我将使用token进行身份验证:基本思想(System.Security.Cryptography):AES加密+HMACSHA256完整性token数据将包含具有属性的对象:用户名、发行日期和超时数据库将保存用户名、哈希密码和HMAC哈希登录:检查凭据是否有效(用户名,将散列密码与数据库值进行比较)如果为真,加密数据对象在生成的token上使用HMAC并将其存储到数据库将token(无HMAC)返回给用户(cookie/字符串)请求需要身份验证的方法:用户在每个请求中发送tokentoken已解密如果过期了,报错

按下键时的 C# 和 Unity3D

我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in

Unity3D 脚本3(旋转)

一、物体的旋转给物体调转一个旋转角度。1、Quaternion四元组(x,y,z,w)transfrom.rotation()=...不方便操作,官方不建议用2、EulerAngle欧拉角transfrom.eulerAngles=newVector(0,45,0);transfrom.LocalEulerAngles=newVector(0,45,0);voidStart(){transfrom.localEulerAngles=newVector(0,45,0);}这样就可以让物体旋转45度。在Update中修改角度持续旋转Vector3angles=transfrom.localEule

c# - 如何设置 Unity 注册约定?

使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t

c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh