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Unity实战

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QT QModbusTcpClient使用ModbusTcp协议与硬件通信实战例子

 1.需求   给了一个显示屏和显示屏的通信文档,用ModbusTcp协议与其通信,读取或者写入显示屏相应的内容,以满足项目需要文档部分截图如下屏幕如下图所示:我需要写入改写其中的物料名称,待领料数量等,就是上位机与硬件通信2.方案1.常规方案,使用QTcpSocket对于熟悉modbusTcp协议的,可以根据协议和通信文档完成信息的封装在发送给硬件即可2.使用现有造好的轮子,QModbusTcpClient需要熟悉QModbusTcpClient的接口,参数等,我们还没有用过本来想请教项目组其他人的,他们让我先看下modbusTcp协议,熟悉一下,我看了好久,没有实际案例,有点抽象,他们也忙

Unity|泊松盘采样算法

文章目录前言一、介绍应用:二、代码图示总结前言基于Unity的泊松盘采样算法一、介绍泊松盘采样算法用于创建随机点坐标,以便每个点与所有其他点间隔指定的最小距离。会产生一组紧密排列且均匀的点。应用:生成类似《群星》中那样的银河系地图在平面上均匀分布一些装饰物,如树木石块等二、代码usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPoissonDiskSampling:MonoBehaviour{//////点之间的最小距离///publicfloatr=1f;privatefloatd;//////采样数///publicin

Unity-Robotics-Hub与ROS配置

Unity-Robotics-Hub与ROS配置提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、环境配置二、通信配置1.unity端2.ubuntu端3.unity与ros联动,发布者/订阅者/服务总结前言记录在参考网上的资料配置unity-robotics-hub时遇到的一些问题,以便之后再次配置一、环境配置安装unity在ubuntu系统中安装unityhub和unityeditor命令行安装unityhubhttps://docs.unity3d.com/hub/manual/InstallHub.html#install-hub-linux建立ros工作

Unity:美观通用易扩展的对话系统

文章目录视频效果素材绘制地形&对话框构建对话数据结构构建对话系统逐字打印效果按下按键跳过文本不同的对话文件读入探索修改字体样式争优亮点源码视频效果unity:通用美观可快进的对话系统素材素材下载地址素材展示:绘制地形&对话框绘制地形关于TileMap的使用,这里就不再过多介绍了,关于TileMap的介绍有很多我们创建一个简单的地形如下:绘制对话框,效果如下:配置人物动画,主要是奔跑动画实现简单的控制人物移动新建脚本实现简单的控制人物的移动和动画切换挂载到player上player.csharpusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen

OpenCV C++ 图像处理实战 ——《OCR字符识别》

OpenCVC++图像处理实战——《OCR字符识别》一、结果演示二、tesseract库配置2.1下载编译三、OCR字符识别3.1文本检测方式3.1.1RIL_BLOCK3.1.2RIL_PARA3.1.3RIL_TEXTLINE3.1.4RIL_WORD3.1.5RIL_SYMBOL3.2英文文本检测3.3中英文本检测四、源码测试图像下载总结

了解Unity编辑器之组件篇Scripts(六)

Scripts:有Unity提供的一些脚本插件(自己新建的脚本也会出现在里面)一、TMPro:有一些与文字显示和排版相关的脚本1.TextContainer(文本容器):TextContainer是一个内容框,用于定义文本的显示范围。通过设置TextContainer的边界,可以控制文本在屏幕上的位置和大小。 (1)AnchorPosition(锚点位置):锚点位置决定了父对象(通常是RectTransform)中文本容器的起始位置。它可以是矩形对象的矩形中的一个点,例如左上角、中心等。文本容器将根据锚点位置进行定位和调整。(2)Dimensions(尺寸):文本容器的尺寸属性定义了文本在父对

在Unity中一些Loading界面制作的小技巧

目录1.使用自己的图片制作游戏开始、加载界面。2.制作加载进度条并且实现场景跳转3.制作简单计时器并且实现场景跳转1.使用自己的图片制作游戏开始、加载界面。添加Canvas,image,Rawimage.将图片导入到Unity中,可以创建一个文件夹保存它们,直接拖拽进来即可。(图片拖拽到Rawimage上,就会显示图片)2.制作加载进度条并且实现场景跳转首先先添加场景:后面的一些数字就代表着它们,会被写进代码里面实现跳转。添加Slider和文本,可以调整成自己喜欢的形状和颜色。实现代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generi

Unity制作右键菜单(自适应分辨率)

一、需求    右键触发打开菜单,左键在内部可选择选项,左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系,鼠标位置,UI位置之间的关系。二、理论    前置知识:        unity中,用RectTransform对象的position.x和position.y表示UI在屏幕中(相对于左下角的正值)的位置。而两者所代表的点,就是UI中的Pivot的点。        Pivot中,0也是最左或者最下,都是同一个参考。Pivot(0,1)则表示,UI坐标点选取为最左边,最上边,也就是左上角,用0-1的比例表示。细心可以发现Pivot就是一个空心圆。这个点就表示UI的位置点。pivot(0,1)位

微信小程序开发实战 ⑨(TabBar)

@作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞😀👉微信小程序(🔥)目录全局配置-TabBar👨‍🦲TabBar❓👨‍🦲TabBar的6个组成部分👨‍🦲TabBar节点的配置项👨‍🦲每个Tab项的配置选项👨‍🦲简单配置Tab栏小程序的页面配置最后全局配置-TabBar👨‍🦲TabBar❓tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:顶部tabBar底部tabBar注意:tabBar中只能配置最

XR2 Pancake VR下的Unity Launcher优化

文章目录概要表现优化纹理优化程序圆角多语言跑马效果UI亮边优化瀑布流效果(无限滚动ScrollRect)性能优化概要表现优化纹理优化在游戏中,纹理是占用大量内存和显存的重要资源。为了优化性能,我们可以考虑以下措施:压缩纹理:使用适当的纹理压缩格式,如ETC、ASTC或BC等,以减少纹理占用的内存和显存。减小纹理尺寸:根据实际需求,将纹理的分辨率调整到合适的大小,避免使用过大的纹理。使用纹理压缩工具:借助工具对纹理进行压缩,以减小纹理文件的大小。程序圆角在UI设计中,常常需要使用圆角效果来增加界面的美观度。为了提高性能,我们可以考虑以下改进:从VertexFilletImage到AlphaFil