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Unity实战

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第28关 k8s监控实战之Prometheus(三)

------>课程视频同步分享在今日头条和B站大家好,我是博哥爱运维。这节课我们继续prometheus相关的内容。访问prometheus后台,点击上方菜单栏Status—Targets,我们发现kube-controller-manager和kube-scheduler未发现接下来我们解决下这一个碰到的问题吧#这里我们发现这两服务监听的IP是0.0.0.0正常#ss-tlnp|egrep'controller|schedule'LISTEN032768*:10257*:*users:(("kube-controller",pid=3528,fd=3))LISTEN032768*:10259

使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

一、前言    本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。   本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。   本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕中心位置,玩家使用键盘控制主角移动,并可开枪射击场景中的敌人。玩家具有多种武器,如手枪、霰弹枪和自动步枪,玩家可以切换武器。敌人也会向玩家方向移动并射击玩家。当玩家角色或敌人的生命值减为零时则死亡。当玩家死亡后,游戏结束。二、开发环境        操作系统:Windows        Unity版本:团结引擎1.0.0      

【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)

目录一、什么是Slider?二、Slider属性与功能一、什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值我们可以在Hierarchy视图右键->UI->Slider来创建滑动条通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)注意:Handle可以去除,其并不是必须的。去掉之后的调节我们可以通过代码来控制滑动条的移动,可用于作进度条或血条。二、Slider属性与功能Slider属性,如图:(1)Interactable:控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能

鸿蒙HarmonyOS开发实战—流转(多端协同 二)

开发步骤 完成 环境搭建,在DevEcoStudio中,选择手机设备,EmptyFeatureAbility(Java)模板创建项目,在项目自动创建的MainAbility中实现IAbilityContinuation接口。publicclassMainAbilityextendsAbilityimplementsIAbilityContinuation{privatestaticfinalintDOMAIN_ID=0xD001100;privatestaticfinalHiLogLabelLABEL_LOG=newHiLogLabel(3,DOMAIN_ID,"MainAbility");@

掌握Pyecharts:绘制炫酷词云图的参数解析与实战技巧【第36篇—python:词云图】

文章目录安装Pyecharts基本的词云图绘制自定义词云图样式多种词云图合并高级词云图定制与交互1.添加背景图片2.添加交互效果使用自定义字体和颜色从文本文件生成词云图总结:在数据可视化领域,词云图是一种极具表现力和趣味性的图表,能够直观地展示文本中的关键词分布。而Pyecharts作为一款强大的Python图表库,提供了丰富的功能来绘制各种图表,其中也包括了词云图。本文将深入探讨Pyecharts中绘制多种炫酷词云图的参数说明,并通过代码实战演示其应用。安装Pyecharts首先,确保已经安装了Pyecharts库。如果尚未安装,可以通过以下命令进行安装:pipinstallpyechart

Unity中实现合理塔防寻路机制

前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以魔兽争霸中的TD地图、KingdomRush为代表的这一类”固定路径,固定塔位“的寻路模型是最为常见的。本文对于寻路问题所参照实现的,则是久负盛名的DefenseGrid(中文译名防御阵型);作为最经典的TD游戏之一,不仅是因为其在早年发布的第一部作品中就表现出了非常优秀3D画面,更重要的是在前述的寻

【好书推荐-第五期】《互联网大厂推荐算法实战》(异步图书出品)

😎作者介绍:我是程序员洲洲,一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主、前后端开发、人工智能研究生。公粽号:程序员洲洲。🎈本文专栏:本文收录于洲洲的《送书福利》系列专栏,该专栏福利多多,只需关注+点赞+收藏三连即可参与送书活动!欢迎大家关注本专栏~专栏一键跳转🤓同时欢迎大家关注其他专栏,我将分享Web前后端开发、人工智能、机器学习、深度学习从0到1系列文章。🌼同时洲洲已经建立了程序员技术交流群,如果您感兴趣,可以私信我加入我的社群~社群中将不定时分享各类福利🖥随时欢迎您跟我沟通,一起交流,一起成长、进步!点此即可获得联系方式~本文目录

【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、游戏角色或建筑设计等领域。然而,在使用减面工具时也需要注意保持模型的整体

【基于电商履约场景的 DDD 实战】DDD业务建模第二部分:履约的战术设计(梳理整个战术设计流程图)

欢迎关注公众号(通过文章导读关注:【11来了】),及时收到AI前沿项目工具及新技术的推送!在我后台回复「资料」可领取编程高频电子书!在我后台回复「面试」可领取硬核面试笔记!文章导读地址:点击查看文章导读!感谢你的关注!基于电商履约场景的DDD实战第二部分:战术设计名词介绍第二部分来说一下战术设计都要做哪些事情在战术设计中,牵扯到了具体的类层面的设计,涉及到每一个上下文里有哪些类,类之间如何配合在战术设计中,包含了:聚合(Aggregate):将多个联系很强的类聚合在一起,聚合后的东西就是一个聚合,下边的Order就是一个聚合publicclassOrder{//唯一表示privateorder

c# - 如何使用 Unity 为 iOS 应用程序自动设置关联域

我现在正在使用Unity开发一个iOS应用程序,我正在尝试设置关联的域,而无需在xcode上手动设置它。我相信我可以使用PostProcessBuild实现这一点,但我无法理解这一点publicclassAvametricIOSBuildPostProcessor{staticstring[]associatedDomains;[PostProcessBuild]publicstaticvoidOnPostprocessBuild(BuildTargettarget,stringpathToBuiltProject){if(target==BuildTarget.iOS)OnPostp