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Unity实战

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Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——基础知识

文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版本更新及称呼;在unity5.X版本后也就是unity2017以后按照年份更新,举个例子2022.1为预览版本【Beta】,在2021年之前就放出供大家使用,一年后转为正式版2022.3【LTS】,而

分布式事务Seata实战-AT模式(注册中心为Eureka)

大致记录Seata的AT模式下创建项目过程中需要注意的点和可能遇到的问题。本项目是以官网的给的示例(即下图)进行创建的,以Eureka为注册中心。官网:SeataAT模式|ApacheSeata™官方代码示例:  快速启动|ApacheSeata™此文章涉及的项目代码链接:seata-at:分布式事务解决方案Seata的AT模式前期准备1、下载seata-server (下载地址:https://seata.io/zh-cn/unversioned/download/seata-server),本项目用的当前最新版seata-server-2.0.0.zip2、JDK版本需要JDK8或者更高,

【赠书第18期】人工智能B2B落地实战:基于云和Python的商用解决方案

文章目录前言1方案概述2方案实施2.1云平台选择2.2Python环境搭建2.3应用开发与部署2.4应用管理2.5安全性与隐私保护3方案优势与效益4推荐图书5粉丝福利前言随着云计算技术的快速发展,越来越多的企业开始将业务迁移至云端,以降低成本、提高效率并快速响应市场变化。Python作为一种高效、易学的编程语言,在云计算领域也有着广泛的应用。本文将探讨如何结合云和Python,为企业提供一种商用解决方案。1方案概述基于云和Python的商用解决方案旨在为企业提供一种高效、灵活、可扩展的云端应用开发和管理平台。该方案将利用Python的强大功能和云计算的弹性优势,帮助企业快速构建、部署和管理云端

【Unity】Unity开发进阶(六)UnityEvent使用与源码解析

文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在调用Invoke方法时可以将此类型作为参数传入,事件响应端会接收到这个参数,以获取事件上下文。如下图案例,我们自制的MyIntEvent继承UnityEvent,当事件触发调用Invoke方法时将int值

【JDBC实战】 水果库存系统[功能实现②] 功能完善+使用效果

CSDN话题挑战赛第2期参赛话题:学习笔记JDBC专栏(点击进入专栏)【1】idea添加mysql-jar包【2】使用IDEA连接数据库,执行增删改操作。【3】IDEA连接数据库,执行查询操作,返回结果集并输出。【4】JDBC实战水果库存系统[设计阶段]【5】水果库存系统[功能实现①](接口实现类FruitDAOImpl)【6】水果库存系统[功能实现②]功能完善+使用效果【7】水果库存系统[代码优化]【8】连接数据库,执行批处理操作。【9】数据库连接池:德鲁伊druid的使用JDBC实战,实现水果库存系统JDBC专栏一、前言二、Menu类功能实现1.主菜单显示showMainMenu()2.查

pytorch实战7:手把手教你基于pytorch实现VGG16

手把手教你基于pytorch实现VGG16(长文)前言​最近在看经典的卷积网络架构,打算自己尝试复现一下,在此系列文章中,会参考很多文章,有些已经忘记了出处,所以就不贴链接了,希望大家理解。​完整的代码在最后。本系列必须的基础​python基础知识、CNN原理知识、pytorch基础知识本系列的目的​一是帮助自己巩固知识点;​二是自己实现一次,可以发现很多之前的不足;​三是希望可以给大家一个参考。目录结构文章目录手把手教你基于pytorch实现VGG16(长文)1.前言与参考资料:2.数据集介绍与下载:3.VGG16构建与完善:4.DataSet类构建:5.训练代码:6.尝试训练:7.测试代码

Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

 当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是我在Pico适配MRTK3的效果Unity开发PicoVR手势识别物体交互适配MRTK3案例MRTK3介绍: 版本说明 PicoSDK2.40,Pico OSv5.8.2 硬件Pico4Unity2

【机器学习】决策树(实战)

决策树(实战)目录一、准备工作(设置jupyternotebook中的字体大小样式等)二、树模型的可视化展示1、通过鸢尾花数据集构建一个决策树模型2、对决策树进行可视化展示的具体步骤3、概率估计三、决策边界展示四、决策树的正则化(预剪枝)五、实验:探究树模型对数据的敏感程度六、实验:用决策树解决回归问题七、实验:探究决策树的深度对其拟合能力的影响实战部分将结合着理论部分进行,旨在帮助理解和强化实操(以下代码将基于jupyternotebook进行)。一、准备工作(设置jupyternotebook中的字体大小样式等)importnumpyasnpimportos%matplotlibinlin

Unity:2D游戏设置相机orthographicSize动态设置

目录根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize=camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)我在游戏里设置的开发分辨率是1080*1920所以我在原先Y=1920情况下Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示如下但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440这个时候用unity

Unity制作虚拟主机装机模拟器(课程设计)

1.设计阶段1.1需求分析本虚拟装机系统是为了帮助用户学习计算机的组装过程,提供动手组装、教学模式和零件介绍三种模式。在零件介绍中,用户可以通过语音和文字介绍了解不同电脑零件的功能和名称。在教学模式中,用户可以观看动画短片,了解计算机的发展和组装计算机的常见步骤。在动手组装模式中,用户可以在教室场景中组装电脑零件,最终完成一台电脑。1.2设计界面  本虚拟装机系统主要包括五个界面:登录界面、选择界面、零件介绍界面和动手组装界面以及教学界面。登录界面可以进行登录和注册,选择界面提供三种模式选择的按钮,零件介绍界面显示了不同零件的介绍和语音播放按钮,动手组装界面中显示了教室场景、零件模型和碰撞体。