前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。在开发过程中,笔者遇到了一些问题,特此做下记录和分享,希望对大家和今后的我有所帮助。笔者本次的参赛作品,在实现路径预测可视化时使用了RK4方法,效果还不错:【72小时极限游戏开发挑战赛】探索者号《探索者号》核心玩法玩家可以控制飞船加速和转向,并可以射击障碍物来保证自身不被撞毁,探索7颗星球。玩家的每个操作,还有随着时间流逝,都会消耗燃料。燃料耗尽后,玩家将无法操控飞船,但5秒后会消耗生命值来补充一定燃料。玩家每接近
深入探究Python多进程编程:Multiprocessing模块基础与实战在Python编程中,多进程处理是一项关键的技术,特别是在需要处理大规模数据或执行耗时任务时。为了充分利用多核处理器的优势,Python提供了multiprocessing模块,使得并行编程变得更加容易。本文将深入探讨multiprocessing模块的基础知识,并通过实际代码示例演示其在解决实际问题中的应用。多进程编程基础在了解multiprocessing模块之前,我们先来了解一下进程的基本概念。进程是计算机中运行的程序的实例,它拥有独立的内存空间和系统资源。相比于多线程,多进程更容易实现并行处理,因为每个进程都有
AINavigation导航系统安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就教大家如何进行创建与使用。(文章中unity版本:Unity2021.3.20f1c1)安装插件虽然unity编辑器里有自带,也够用,但是要知道有这个专业的插件,了解更加深入,可不安装直接跳过。选择Window,点击PackageManager在窗口左上角点击加号,点击Addpackagebyname…在name输入框中输入com.unity.ai.navigat
前言tokio是Rust中使用最广泛的异步Runtime,它性能高、功能丰富、便于使用,是使用Rust实现高并发不可不学的一个框架Actor背后的基本思想是产生一个独立的任务,该任务独立于程序的其他部分执行某些工作。通常,这些参与者通过使用消息传递信道与程序的其余部分进行通信。由于每个Actor独立运行,因此使用它们设计的程序自然是并行的。Actor的一个常见用法是为Actor分配你要共享的某些资源的专有所有权,然后让其他任务通过与Actor通信来间接访问彼此的资源。例如,如果要实现聊天服务器,则可以为每个连接生成一个任务,并在其他任务之间路由一个聊天消息的主任务。十分有用,因为主任务可以避免
文章目录1.写在前面2.扣JS代码【作者主页】:吴秋霖【作者介绍】:Python领域优质创作者、阿里云博客专家、华为云享专家。长期致力于Python与爬虫领域研究与开发工作!【作者推荐】:对JS逆向感兴趣的朋友可以关注《爬虫JS逆向实战》,对分布式爬虫平台感兴趣的朋友可以关注《分布式爬虫平台搭建与开发实战》还有未来会持续更新的验证码突防、APP逆向、Python领域等一系列文章1.写在前面 接上一篇文章,继续完成未完成的内容。截止当前我们已经完成对加密参数的定位与分析、也通过断点调试加代码分析找到了加密方法的入口,剩下的就是对JS代码扣取从而完成X-Nonce、X-Sign参数的加密还原,以
Unity工程版本管理(Github)安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库建立远程仓库将本地仓库与远程仓库连接上传至远程仓库更新版本版本回退在开发工程的时候,Hololens与unity总会有一些玄学的bug,时而可以运行,时而不行,但是在原工程上改了之后无法回退,不方便找到一个之前可以使用的版本,所以想着学习如何使用git,并且把工程同步到github上。参考视频:Unity使用Git及GitHub.安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库1、在需要上传的工程文件夹下右键,打开GitBashHere。2、初始化Git仓库在git命令行中输入:Gitinit键入回车后,在文件夹下面
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体1、我们先来看一下SdotL的结果2、cosOuterAngle:聚光灯外圈与聚光灯夹角的余弦值3、cosInnerAngle:聚光灯内圈与聚光灯夹角角的余弦值4、最后,就可以使用公式来计算了5、但是
若该文为原创文章,转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136277231红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)Qt开发专栏:项目实战(点击传送门)需求 使用Qt软件开发一个检测cpu温度的功能。 兼容windows、linux,国产麒麟系统(同为linux)Demo windows上运行(需要管理员权限): 国产麒麟操作上运行(需要管理员权限): windows运行包
1.背景介绍语义相似度计算是一种用于衡量两个文本或句子之间语义相似程度的技术。在自然语言处理(NLP)领域,这种技术有很多应用,例如文本摘要、文本检索、机器翻译、情感分析等。在本节中,我们将深入探讨语义相似度计算的核心概念、算法原理、最佳实践以及实际应用场景。1.背景介绍语义相似度计算可以追溯到1960年代的计算语言学研究。早期的研究主要关注词汇和句子之间的语法关系。然而,随着自然语言处理技术的发展,研究者们开始关注语义层面的相似度,因为语义是人类语言的核心特性之一。在20世纪90年代,语义相似度计算开始受到广泛关注。随着词嵌入(wordembeddings)技术的出现,如Word2Vec、G
Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q