🌈博客个人主页:Chris在Coding🎥本文所属专栏:[旭日X3派] [Docker实战]❤️ 前置学习专栏:[Linux学习]⏰ 我们仍在旅途 目录 1. 安装系统 1.1烧录准备 1.2 烧录系统 1.3 启动系统 2. 远程登录 2.1网络连接 2.2开启vino服务 2.3 VNC登录 2.4SSH连接--VsCode 2.4.1.安装VsCo
文章目录一、材质Material简介二、创建材质三、设置材质属性四、对3D物体应用材质五、资源拖动到Inspector检查器中的Material属性中一、材质Material简介材质Material用于描述3D物体的表面细节:颜色:物体的颜色金属:物体是否是金属材质光滑度:物体是光滑还是粗糙透明度:物体的透明度是透明|半透明|完全不透明;凹凸:物体表面是否有凹陷|凸起;二、创建材质在Unity中,材质是一种资源,在Project工程文件窗口中的Assets目录下进行管理;C#脚本,图片,3D模型,贴图,材质等资源都放在"Project工程窗口|Assets"中;这些资源都是通过目录进行管理,在
利用代码写物体移动,首先我们要知道按键检测一般按键检测if(Input.GetKey(KeyCode.按键值))比如说我按W触发就是if(Input.GetKey(KeyCode.W)前进代码如下:voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.W)){gameObject.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*moveSpeed);}if(Input.GetKey(KeyCode.S)){gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward*Time.delta
OpenCV-Python实战(番外篇)——利用增强现实制作美颜挂件,让你的照片与众不同前言基于Snapchat的增强现实胡子挂件融合完整代码眼镜挂件融合完整代码相关链接前言在博文《详解AR增强现实》中,我们已经学习了增强现实的基本概念,并且学习了如何在真实世界的视图上融合计算机生成的虚拟元素以增强现实。在本文中,我们将学习如何创建有趣的基于Snapchat的增强现实,我们将介绍两个实战项目。第一个项目在检测到的人脸上的鼻子和嘴巴之间添加胡子挂件,第二个项目在检测到的人脸上添加眼镜挂件。基于Snapchat的增强现实胡子挂件融合第一个项目中,我们将在检测到的脸上覆盖了一个小胡子。我们可以使用从
目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File具体使用方法可以看官方文档:C#File类这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、File.ReadAllLines重载操作ReadAllLines(String)打开一个文本文件,读取文件的所有行,然后关闭该文件。ReadAllLines(String,Encoding)打开一个文件,使用指定的
文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。1、打PC包后运行时报错,找不到dll2、打PC包后运行时报错,加载dll失败3、在本机运行时完全没有报错,但只要放到其他机器上就报错4、第一次打包时没有报错,但第二次及之后打包就报错这些Bug的根源都指向同一
横条血条想法:1.创建一个画布,画布里面包含血条:HealthBar:空对象Fill:image(血条填充物)Border:image(血条框)Heart:image(心脏图标)2.为HealthBar对象添加HealthBar脚本和Slider组件:为角色对象添加HealthBar对象作为成员变量。在游戏开始时为角色设定maxHealth,currentHealth,并调用相应的HealthBar函数:SetMaxHealth,SetHealth。当受到伤害时,减少生命值并重新设定currentHealth,流程:player->HealthBar->SliderHealthBar代码:us
Unity3D基础知识之摄像机Camera一、简介Camera:附加了摄像机Camera组件的游戏对象,向玩家捕获和显示世界的设备,同时在一个场景中摄像机的数量不限。组件:Transform:变换组件Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界FlareLayer耀斑层:激活可显示光源耀斑GUILayer:激活可渲染二维GUI元素AudioListener音频播放器:接收场景输入的音频源AudioSource并通过计算机的场景的扬声器播放声音。SkyBox天空盒:围绕整个场景的包装器,模拟天空的材质,种类有:6Sided,Procedural,Cubemap。使用方法:设置摄像机ClearFlag
Linux系统的性能是指操作系统完成任务的有效性、稳定性和响应速度。Linux系统管理员可能经常会遇到系统不稳定、响应速度慢等问题,例如在Linux上搭建了一个web服务,经常出现网页无法打开、打开速度慢等现象,而遇到这些问题,就有人会抱怨Linux系统不好,其实这些都是表面现象。操作系统完成一个任务时,与系统自身设置、网络拓朴结构、路由设备、路由策略、接入设备、物理线路等多个方面都密切相关,任何一个环节出现问题,都会影响整个系统的性能。因此当Linux应用出现问题时,应当从应用程序、操作系统、服务器硬件、网络环境等方面综合排查,定位问题出现在哪个部分,然后集中解决。随着容器时代的普及和AI技
最近在总结以前做过的项目中用到的技术,发现用过不少的单例模板。而这些单例模板针对使用的场景不同,还存在着一些区别。所以重新温习了一下这方面的知识,做一下总结以便以后也能更快的回忆起来。单例模式的作用保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例的适用之处当确保一个类仅有一个实例,并且需要提供一个全局访问点时如果某个类需要频繁的创建和销毁,并且此过程开销比较大时如果需要对某些资源进行统一的管理或共享时C#中c#中基本的单例使用让类自身负责保存它的唯一实例,并保证该类没有其它实例可构建,然后提供一个可供访问唯一实例的全局访问方法。ClassSingleton{privatestatic