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Unity客户端面试

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c# - UDP 打洞。让服务器与客户端交谈

我已经阅读了很多关于如何实现UDP打洞的书,但由于某种原因我无法让它工作。对于那些不熟悉什么是udp打洞的人,这里是我自己的定义:目标是能够在两个客户端(客户端A和客户端B)在服务器的帮助下。因此客户端A连接到服务器并发送其信息。客户端B也这样做。服务器具有必要的信息,以便客户端A能够向客户端B发送数据,反之亦然。因此,服务器将该信息提供给两个客户端。一旦两个客户端都获得了彼此的信息,就可以在没有服务器帮助的情况下开始在这些客户端之间发送和接收数据。我的目标是能够做我刚刚描述的事情(udp打洞)。在这样做之前,我认为能够从服务器连接到客户端会很有帮助.为此,我计划向服务器发送有关客户端

c# - OutputCache Location=客户端似乎没有工作

我正在尝试在我的MVC应用程序中使用OutputCache属性,但当我使用OutputCacheLocation.Client时它似乎不起作用:publicclassHomeController:Controller{[OutputCache(Duration=15,Location=OutputCacheLocation.Client)]publicActionResultClient(){ViewBag.Message="Thecurrenttimeis"+DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss");returnView();}[OutputCache(Du

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 客户端无权使用此方法检索访问 token Gmail API C#

当我尝试使用服务帐户授权gmailapi时出现以下错误"Clientisunauthorizedtoretrieveaccesstokensusingthismethod"staticasyncTaskMainAsync(){sstageEntitiesdb=newsstageEntities();//UserCredentialcredential;Dictionarydictionary=newDictionary();StringserviceAccountEmail="xxx.iam.gserviceaccount.com";varcertificate=newX509Cert

c# - 使用完 .NET 服务引用客户端后是否需要关闭它

我正在尝试了解在您使用完.net服务引用客户端后是否有必要关闭它。我在网上遇到的几乎所有示例似乎都没有,但是生成的客户端实现了IDisposable并且因为它确实打开了到服务的连接,我的直觉告诉我你需要关闭该连接当你完成了。这是我从http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb386386(v=VS.90).aspx中提取的代码示例:privatevoidbutton1_Click(System.Objectsender,System.EventArgse){ServiceReference1.Service1Clientclient=newSer

c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用

我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出

c# - 如何在 Asp.net MVC 中编写 OAuth2 Web API 客户端

我们开发了一组受授权服务器保护的WebAPI(REST)。授权服务器已发布客户端ID和客户端密码。这些可用于获取访问token。有效token可用于对资源服务器(RESTAPI)的后续调用。我想编写一个基于Web(Asp.netMVC5)的客户端来使用API。我可以下载nuget包来帮助我实现客户端OAuth2流程吗?谁能给我一个关于OAuth2流程的客户端实现的好例子(用asp.netMVC编写)?更新我能够使用下面的代码块获取访问token,但我想要的是“客户端凭据”oauth2流程,我不必在其中输入登录名和密码。我现在的代码是:publicclassStartup{publicv

c# - 在 WPF 应用程序中嵌入 Unity3D 应用程序

我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将

unity个人版去logo

github上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下UnityAPI文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop()停止启动屏的API只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScree

unity3dButton组件详细用法

之前有c#的基础,最近闲着没事研究了一下unityunity有个特点:组件多,代码少但对于初学者还是很友好的🙃只要有c++c这一类语言的基础unity就非常容易上手初学者必备🤥话不多说开始教程unity安装个人觉得这个还是比较麻烦我下载的版本是20203.26f1c1如果你还没下载可以下载这个版本正式开始点确定现在,你应该是这样的界面(不一样也不要紧) 开始操作首先,我们来创建一个背景现在,我们的窗口是这样的你能看到的两条白线是在“游戏”视图里能看到的部分,但这个部分还不完整,所以我们把它调成这样(可以缩小,再去找白色的方块)现在我们把白色的方块变成和白框框一样大的如果你的“游戏”视图看到的是