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Unity打包WebGL基础介绍

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Unity urp2d ShaderGraph 实现一个黑白转彩色的场景渐变效果 设计思路

设计背景:        2022网易MG比赛,策划案里关卡背景是一个信中被损坏的场景,主角要去修复这个场景的故事。然后原本的场景呈现黑白色的效果,但主角旁边画面是彩色的,关卡结局还要有镜头拉远,然后整个画面以主角为中心扩散恢复颜色的视觉效果。效果展示:        项目是URP管线,场景为2DSpriteRenderer,使用了shaderGraph,摄像机纹理实现了效果原场景: 只有一块区域是彩色效果其他黑白: 游戏实机展示:设计思路:         一开始刚拿到这个设计的时候,首先研究如何将画面变灰,很简单啊直接将unity自带的后处理加上colorAdjustments,然后sat

Unity3D Maze 迷宫生成算法

环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文的源代码可以在以下网址的TestMaze中找到:https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector《人工智能与游戏》关于PCG文章的末尾提供了一个生成迷宫的练习:Maze,aUnityC#Tutorial该练习对Unity中使用的常规技术讲解的十分详细,很适合刚接触Unity的新手,当然本文不会对Unity过多的展开。该工程的主要代码在TestMaze中,游戏开始会启动一个协程,用于创建地板(Cell)和墙壁,我们主要聚焦的就是这生成步骤的实现。后续原文的实现中还会有装饰画、门、合并房间的内容

【ES知识】ES基础查询语法一览

大家好,我是老坛。更多优质文章资源请关注同名公众号:老坛聊开发Elasticsearch是一个分布式的RESTful风格的搜索和数据分析引擎,它使用方便,查询速度快,因此也被越来越多的开发人员使用。本篇文章主要带大家过一下ES的基础查询语法,但对于其背后的原理和查询机理我不会做太多介绍,好了我们开始正题。目录1.ES分词器2.ES查询2.1match查询2.2match_phrase查询2.3multi_match查询2.4term查询2.5terms查询2.6fuzzy查询2.7range查询2.8 bool查询2.9 排序和分页3.总结1.ES分词器在学习查询语法之前有必要带大家了解一下E

xml - 对 Perl Handlers 有很好的介绍吗?

我正在使用PerlmodXML::SemanticDiff,它可以比较两个XML文档。我想编写自己的自定义处理程序,但作为Perl的新手,我不知道如何做到这一点。我知道处理程序只不过是在某些事件发生时调用的子例程。但我不清楚这些事件如何调用我的代码中的方法的实现细节。例如,这个模块的基本实现是这样开始的:my$diff=XML::SemanticDiff->new(keepdata=>1,keeplinenums=>1,diffhandler=>1);my@changes=$diff->compare($file1,$file2);我知道我的自定义处理程序看起来像这样:subeleme

xml - 如何用插件打包我的 joomla 2.5 组件?

我仍在学习joomla,我想知道如何在pkg_youcomponent.xml安装中安装带有组件的插件file.我注意到Joomla或更高版本可以在files上使用folder="packages"属性。我正在尝试打包RocketThemeRokBoxPlugin与我的组件。但我运气不太好。这是pkg_autobase的zip预览。(来源:iforce.co.nz)这里的包脚本基于this.AutobaseMichaelJonesMay2012autobase1.0.0http://www.triotech.co.nz/MichaelJoneshttp://www.triotech.c

xml - Play Framework 记录器在打包后不选择格式

我已经使用conf文件夹中的logger.xml文件对Play生成的日志进行了格式化,以获得所需的格式。在我的本地环境中,当我使用正常的Play命令(如play~run或play-Dlogger.resource=logger.xmlstart)时。但是当我使用playdist打包并使用命令sudo./start-Dlogger.resource=logger.xml启动进程时,它正在打印没有任何格式的默认日志。logger.xml${application.home}/logs/application.log%d{HH:mm:ss.SSS}[%level]%class:%method

c# - 当中间有抽象类时,将 Unity code-as-config 移动到 XML

我有一个通过代码配置的可用Unity容器。我必须移动到xml配置,但无法正确配置。我不知道我错过了什么-也许有人知道解决方案并可以帮助我!我的解决方案是正确地对我的FIX协议(protocol)库进行分层,以不同方式处理不同供应商特定的消息,但为此要有一个强大的支持API。我有两个接口(interface):publicinterfaceICriteria{boolAreMet(Messagemessage);}publicinterfaceIConsumer{ICriteriaCriteria{get;}voidHandleMessage(Messagemessage);}消费者有一

xml - 如何从同一程序集的多个版本配置 Unity?

我有多个版本的程序集,每个版本都实现了一个名为RequestHandler的类型(带有IRequestHandler)。我想使用“v1.1”或“v1.2”等别名配置每个可用版本的统一性。在运行时请求由正确的版本处理,使用别名创建正确版本的程序集的实例。这需要配置驱动。我不知道如何配置Unity来实现这个目标?有什么想法吗? 最佳答案 如果通过配置文件进行配置就很简单了:并且,在客户端:publicclassMyClient{[Dependency("v1.1")]publicIMyInterfaceMyVal{get;set;}}

c# - XmlNode.SelectNodes 的基础知识?

我不确定为什么这不起作用。我有一个已知格式的XmlNode。它是:我在名为pattern的变量中引用了节点。我想要一个可迭代的节点集合,每个节点都由上面的[block-of-xml-to-process]表示。block的名称和结构在这一点上是未知的。[设置名称]已知。这看起来很简单。我可以想到六个应该指向block的XPATH表达式。我试过:XmlNodeListkvpsList=pattern.SelectNodes(String.Format(@"/{0}/dictionary/*",_CollectionName));XmlNodeListkvpsList=pattern.Se

java - 如何在单个类的基础上设置 JAXB 中元素的 elementFormDefault 而不是为整个包设置它?

我知道我可以使用@XmlSchema来做到这一点,但问题是我们在同一个包中有一个类需要其命名空间与package-info.java上定义的不同。所以我们改为在@XmlRootElement中声明命名空间(当然同时仍然有@XmlSchema)。但是这样做将不允许我们设置类的elementFormDefault。将类移动到不同的包不是一种选择。基本上,我只想覆盖这个特定类的命名空间。 最佳答案 长话短说当elementFormDefault=XmlNsForm.QUALIFIED在@XmlSchema上设置时,您可以通过使用@XmlT