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Unity横竖屏切换

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在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

c# - Silverlight 切换按钮分组

我正在开发一个Silverlight应用程序,我想创建一个由5个切换按钮(用于菜单选项)组成的分组,这些按钮在被单击时会产生动画效果(尺寸会增大),并且还会导致组中任何之前单击的按钮取消单击并产生动画效果回到缩小后的尺寸。我知道我可以使用蛮力方法,让应用程序直接知道每个按钮,但如果我添加或更改菜单(添加/删除按钮),我必须记住修改代码(这是不好,因为我很健忘)。有没有一种方法可以更智能地对按钮进行分组,以便在单击一个按钮时可以告诉组中的所有其他按钮取消单击?谢谢!托德 最佳答案 特别感谢MichaelS.Scherotter为我指明

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

c# - 如何在 C# 中使用低级键盘钩子(Hook)来抑制任务切换键(winkey、alt-tab、alt-esc、ctrl-esc)

谁能告诉我如何使用C#禁用任务切换键 最佳答案 我有完整的代码来禁用Windows键,Alt+Tab等等..现在我提供以下代码供其他人引用:/*CodetoDisableWinKey,Alt+Tab,Ctrl+EscStartsHere*///Structurecontaininformationaboutlow-levelkeyboardinputevent[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]privatestructKBDLLHOOKSTRUCT{publicKeyskey;publicin

c# - 如何在 Visual Studio 2012 中切换(或突出显示)同一解决方案的项目?

我是VisualStudio的新手,这个问题已经困扰我好几天了。我在VisualStudio2012中的同一个解决方案中有两个项目。在我的解决方案管理器中,其中一个被突出显示,所以当我在没有调试的情况下启动它时Ctrl+F5突出显示的那个开始。如何突出显示(然后按下Ctrl+F5)启动其他项目?无需关闭并重新打开项目。 最佳答案 右键单击->设置为启动项目。 关于c#-如何在VisualStudio2012中切换(或突出显示)同一解决方案的项目?,我们在StackOverflow上找到一

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S