我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni
我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
我在许多应用程序中使用了以下代码来加载公开插件的.DLL程序集。但是,我以前总是关心功能,而不是安全性。我现在正计划在除我以外的其他组可以使用的Web应用程序上使用此方法,并且我想确保该功能的安全性是合格的。privatevoidLoadPlugins(stringpluginsDirectory){Listfactories=newList();foreach(stringpathinDirectory.GetFiles(pluginsDirectory,"*.dll")){Assemblyassembly=Assembly.LoadFile(path);foreach(Typety
我为ReSharper5安装了StyleCop和相关插件。在对它感到恼火之后,我删除了插件和StyleCop,但ReSharper仍在使用一些StyleCop行为-最值得注意的是移动using语句到namespace声明内,而不是将它们保留在声明之外。例如假设您有以下来源:usingSystem;usingSystem.Web;namespaceFoo.Bar{////}文件位于Foo/Bar/Widget目录中,使用ReSharper的修复命名空间工具我希望文件保持不变,但命名空间已更改为Foo。Bar.Widgets(这是它在StyleCop出现之前表现出的行为)。现在它重新排列文
我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS
我认为我今天的搜索技巧很糟糕,但我想找出我运行的加载项中的OfficeOutlook版本?即,我需要知道我的加载项是使用Outlook2007还是2010运行有没有我可以利用的API来找出当前的Outlook版本?谢谢,戒日 最佳答案 Globals.ThisAddIn.Application.Version 关于c#-如何从VSTO插件中找出当前版本的Outlook?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu