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Unity流体插件

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谷歌浏览器的 C# 插件

我可以使用C#与GoogleChrome通信吗?例如编写一个chrome插件。 最佳答案 简短的回答:否,因为扩展需要JSON、JavaScript和HTML。嗨,托尼,Internet上有多个模板,您可以下载这些模板以使用VisualStudio构建chrome扩展项目。下载这些模板之一只会为您提供所需的文件和文件夹,我称之为“设置”。这不会让您使用C#构建Google扩展程序。Andrey提到有类似Bridge.NET的库这会将您的代码编译成HTML/JavaScript。这将帮助您使用C#编写HTML和JavaScript。您

c# - 使用自己的 app.config 的插件

在这里的一些人的帮助下,我终于设法构建了一个插件架构的工作解决方案,但现在出现了一个新问题。我的托管应用程序将它的app.config文件用于执行程序集(这是一个Windows服务)的一些默认值。每个插件都应该能够从单独的插件设置文件加载它自己的设置,因为主机不应该知道插件设置。在插件项目中,我还添加了一个app.config文件(带有一些设置和一个连接字符串),以便我可以实例化Properties.Settings类并在插件代码中使用它的属性。问题是当我更改插件的app.config中的设置(构建为plugin.dll.config)时,我看不到插件本身的那些更改,它仍然使用设计时设

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 为 Acrobat Reader 创建插件 - PDF

我可以为AcrobatReader创建插件吗?(类似于VisualStudio中的Office加载项)例如,我用AcrobatReader打开一个pdf文件,我想在Reader中添加我的自定义按钮以执行特定操作。可行吗?它是免费的吗?是否需要第三方组件?谢谢。 最佳答案 恐怕答案比这里给出的稍微复杂一些。首先,您确实需要(免费的)AdobeAcrobatSDK,您可以在这里下载:http://www.adobe.com/devnet/acrobat.html这将为您提供许多不同方法的文档和示例代码。但是,您需要意识到您不会自动能够为

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

codereview指南:使用 vs code 插件 gitlens 对比不同分支代码

项目开发流程项目评审——>项目开发——>项目测试——>代码审查——>项目上线在项目评审之后,便开始编码开发,编码开发,使用正确的branch分支开发,遵循合适的GitFlow是非常有必要的。GitFlow参考资料GitFlow的正确使用姿势作者GitFlow项目使用创建项目gitlab仓库的时候,默认有个master分支,项目架构搭建,使用的就是这个分支。项目架构搭建结束的时候,会从master分支创建一个develop分支,这个分支是主开发分支,在开发一个新功能的时候,会从develop创建一个feature_xxx分支,feature_xxx分支用于开发新功能,新功能开发完的时候,会在fe

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

c# - Visual Studio 2015 中是否有用于 C# 的 "Go To Variable Type Declaration"函数或一个免费插件?

voidMagicalFunction(MagicalTypemagic){...magic.Poof("something");...varfoo=magic.GetFoo();...}在变量magic上按下热键将导航到类型MagicalType的定义。在foo上按下热键将转到类型Foo的定义,由于类型推断,它在这里不直接可见。Resharper插件具有此功能(称为GoToTypeofSymbol),但是是否有内置的替代方案或免费扩展来执行此操作? 最佳答案 右键单击“var”关键字,从上下文菜单中选择“Gotodefinitio