最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion您如何设置.NET开发树?我使用这样的结构:-projectname--config(whereIputtheconfigurationfiles)--doc(whereIputallthedocumentconcerningtheproject:e-mails,documentation)--tools(allthetoolsIuse:Nunit,Moq)--lib(allthelibr
我有一些简单的C#应用程序(单一形式),最初是在Win上用VS编写的。现在我用monodevelop打开它,我收到了警告和错误:Warning:Assembly'System.Deployment'notfound.Makesurethattheassemblyexistsindisk.Ifthereferenceisrequiredtobuildtheprojectyoumaygetcompilationerrors.(Tring.Fiscal.Primjer)Error:Thecompilerappearstohavecrashed.Checkthebuildoutputpadfo
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion对于一般的.NETWeb开发和编程新手,谁会选择C#作为首选语言?先学习C#而不尝试将其应用于Web开发是否更好?似乎大多数C#文献都使用控制台或Windows窗体作为学习平台。那么这是最好的方向吗?或者您应该在练习Web开发的同时尝试学习C#?
对于经验丰富的C#3.0开发人员来说,学习F#有多难,和/或您认为学习F#最困难的部分是什么? 最佳答案 从F#开始(学习语法,了解如何以函数式方式编程)并不难。熟悉LINQ并深入了解Lambda表达式的优秀C#3开发人员应该能够快速掌握基础知识。很难说他们要改掉面向对象解决问题的习惯有多难,但是需要函数式解决方案的问题应该迫使他们做出这一飞跃。在我看来,除非你遇到新问题,否则很难改变你的想法。总而言之,我会说我花了一周的时间在业余时间(每晚2-3小时)学习该语言的语法和基础知识。不过,您需要更多时间才能真正了解函数式编程。问题我仍
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
我发现GraphQL是一种诱人的选择,可以将前端开发与API分离(可能非常适合我们公司,该公司为每个客户进行大量API定制)。但是,我不太清楚它是否已准备好用于.NET开发环境,或者它是否仍被视为一项早期技术?我也不知道它背后是否有更大的问题(例如N+1问题)。在.NET实现中对GraphQL有任何经验和指导吗? 最佳答案 一个月后这里没有答案这一事实应该说明了它的故事。我已将关注点从.NETFramework转移到.NETCore,在试用了可用的.NET库后,我很快就选择了基于TypeScript构建的API网关和更成熟的Face
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//