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Unity源码

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༺༽༾ཊ—Unity之-02-抽象工厂模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用抽象工厂模式创建人物与宠物模型,首先资源商店下载人物与宠物模型,拖拽至场景中,并完全解压缩重命名为Role1放进自己的预制体包Prefabs后在场景中删除,同样手法下载宠物模型最后放进自己的预制体包Prefabs中,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类之人物类】双击AbsRole.cs编写代码:usingUnityEngine;publicabstractclassAbsRole{  publicGameObjectRole{get;set;}  public

如何在Unity中通过编写Editor脚本实现大PNG图片的自动切割与命名

首先,产生问题    在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。    但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性    探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于

【任务分配】基于matlab蚁群算法多无人机任务分配【含Matlab源码 4007期】

✅博主简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,Matlab项目合作可私信。🍎个人主页:海神之光🏆代码获取方式:海神之光Matlab王者学习之路—代码获取方式⛳️座右铭:行百里者,半于九十。更多Matlab仿真内容点击👇Matlab图像处理(进阶版)路径规划(Matlab)神经网络预测与分类(Matlab)优化求解(Matlab)语音处理(Matlab)信号处理(Matlab)车间调度(Matlab)⛄一、蚁群算法多无人机任务分配简介0引言多架无人机组成无人机集群可以协同完成任务,是未来无人机的发展方向。组成无人机集群的多架无人机通过机间链路互相通信实现协作,可以迅速准确地执

基于微信小程序社区物业管理系统(源码+文档+部署+讲解)

毕设帮助、技术解答、源码交流联系方式见文末。一.系统概述科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设小程序社区物业信息管理系统。本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的小程序社区物业信息管理系统,完成首页、个人资料、公共管理(轮播图、社区公告)用户管理(管理员、居民用户)信息管理(社区资讯、资讯分类)缴费信息、报修信息、投诉建议等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现

SSM-宠物领养系统--08465(免费领源码+开发文档)可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C#、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案

目 录摘要1绪论1.1课题背景及意义1.2研究现状1.3ssm框架介绍1.3论文结构与章节安排2 宠物领养系统系统分析2.1可行性分析2.2系统流程分析2.2.1数据流程3.3.2业务流程2.3系统功能分析2.3.1功能性分析2.3.2非功能性分析2.4系统用例分析2.5本章小结3宠物领养系统总体设计3.1系统架构设计3.2系统功能模块设计3.2.1整体功能模块设计3.2.2用户模块设计3.2.3评论管理模块设计3.2.4领养管理模块设计3.3数据库设计3.3.1数据库概念结构设计3.3.2数据库逻辑结构设计3.4本章小结4 宠物领养系统详细设计与实现4.1用户功能模块4.1.1前台首页界面4

SpringBoot源码解读与原理分析(六)WebMvc场景的自动装配

文章目录2.6WebMvc场景下的自动装配原理2.6.1WebMvcAutoConfiguration2.6.2Servlet容器的装配2.6.2.1EmbeddedTomcat、EmbeddedJetty、EmbeddedUndertow2.6.2.2BeanPostProcessorsRegistrar(后置处理器的注册器)2.6.2.3两个定制器的注册2.6.3DispatcherServlet的装配2.6.3.1SpringBoot注册Sevlet原生组件2.6.3.2DispatcherServlet的注册2.6.4SpringWebMvc的装配2.6.4.1WebMvcAutoCo

足球青训俱乐部|基于Springboot的足球青训俱乐部管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)

足球青训俱乐部管理系统目录目录基于Springboot的足球青训俱乐部管理系统设计与实现一、前言二、系统设计1、系统架构设计三、系统功能设计1、管理员登录界面2、公告信息管理界面3、学员管理界面4、商品信息管理界面5、课程安排管理界面四、数据库设计1、实体ER图 五、核心代码  六、论文参考七、最新计算机毕设选题推荐八、源码获取:博主介绍:✌️大厂码农|毕设布道师,阿里云开发社区乘风者计划专家博主,CSDN平台Java领域优质创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。✌️主要项目:小程序、SpringBoot、SSM、Vue、Html、Jsp、Nodejs等设计与开发。🍅文末获取源

【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解

为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没

毕业设计 接金币小游戏设计与实现 (源码)

文章目录1项目简介1游戏介绍2实现效果3开发工具3.1环境配置3.2Pygame介绍4具体实现5最后1项目简介🔥Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设接金币小游戏设计与实现(源码)🥇学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:3分项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing1游戏介绍基于python实现的接金币小游戏。游戏规则:方向键控制小人左右移动接金币。2实现效果3开发工具3.1环境配置Python版本:3.6.4

Unity Particle System制作烟花效果

一、效果展示图在制作之前,我们先分析一下烟花的特征:升空—>爆炸—>爆炸完的余光第一步:烟花需要从地面升向空中(升空阶段)第二步:升到空中后爆炸开(爆炸阶段)第三步:爆炸完后会有些许拖尾白光(爆炸结束阶段)按照分析出的这三步,所以需要三种粒子效果,分别实现出来再设置触发条件即可。二、升空阶段制作1、在Hierarchy面板右键—>Effect—>ParticleSystem,创建出一个粒子系统命名为烟花01。2、分析:粒子需要从一个点发射出来并快速向上升起持续几秒后爆炸。3、从一个点发射效果我们需要在Shape面板里操作,这里我们选择Box形状(也可以其他形状,只要实现这种效果就可以)。4、发