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【Unity基础】8.简单场景的搭建

   【Unity基础】8.简单场景的搭建    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)场景资源(1)Import资源包  今天我们将手动去搭一个简单的场景,当然对于初学者的我们来说,照猫画虎总比天马行空要靠谱。辣么我们第一步就先下载一个别人家摆好的场景资源吧~   可以看到,我们的今天的主角是一个简单的教师场景。里面有一些桌子椅子,黑板投影仪啥的。然后,选中场景中的对象,我们可以看到这个资源包中包含了许许多多的预制体资源(2)查看预制体资源  我们看到场景中有很多资源,资源那么多如何能快速找到这个控件用到的预制体资源呢?过

Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】

反向动力学InverseKinematics反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用Unity的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角色头部持续看向某物体1.在玩家角色的脚本中添加所看向的目标物体publicGameObjecttarget;publicTransformtarget_trans;2.将所视的目标物体拖拽绑定3.编写

Unity AR

1. Vuforia网站操作点击  打开如下网页 vuforia开发网页登录后下载SDKforunity在MyAccount>Licenses页面获取一个License,点击“GetBasic”按钮新建一个License        输入License名字,例如“ARLesson”,再点击“Confirm”按键新建的License显示在列表查看License内容点击上面列表中的license名字“ARLesson”,查看内容,下面箭头中的licensekey内容可以先复制再粘贴到一个新建的文本中,保存并取名位“license.txt”(也可以是别的名字)新建一个数据库点击下方的“Target

springboot动漫视频 计算机毕设源码41930

                                  目 录摘要1绪论1.1背景与意义1.2研究方法1.3系统开发技术的特色1.4 springboot框架介绍1.5论文结构与章节安排2 动漫视频系统分析2.1可行性分析2.2系统流程分析2.2.1数据流程2.3.2业务流程2.3系统功能分析2.3.1功能性分析2.3.2非功能性分析2.4系统用例分析2.5本章小结3  动漫视频总体设计3.1系统架构设计3.2系统功能模块设计3.2.1整体功能模块设计3.2.2用户模块设计3.2.3评论管理模块设计3.2.4订单管理模块设计3.3数据库设计3.3.1数据库概念结构设计3.3.2数据

基于Unity ARFoundation的传送门项目 - Augmented Reality Portal based on ARFoundation in Unity

①窗Window1.Unity组件Components2.着色器Shaders1.DepthMask.shader②门Door1.组件Components1.ARCamera2.InnerWorld3.Door4.具有动画的门AnimatedDoor5.里世界的天空SkySphere2.着色器Shaders1.StencilMask.shader2.StencilSpecular.shader3.StencilMetallic.shader4.Sky.shader3.脚本Scripts1.PortalManger.cs2.PlaceOnPlaneOnce.cs③更近一步Goastepfurth

使用Unity开发VR基本步骤

一、导入VR插件这里用到的插件是 SteamVR1.2.3 与  VRTK3.3.0在unity中首先导入SteamVR1.2.3,再导入VRTK3.3.0,可以避免一些错误可以直接拖动unitypackage包到unity中,也可以通过窗口Assets->ImportPackage->CustomPackage,选择要导入的内容,会弹出以下界面,直接点击Import按钮即可另外要在ProjectSettings中设置一下,导入XR二、使用插件搭建VR环境找到 [VRTK_SDKManager] 预制件,将其拖入场景中,接着可以按照下图中这种层级,创建空物体在LeftHand和RightHan

毕业设计 基于Python实现的新闻搜索引擎(源码+论文)

#0简介今天学长向大家介绍适合作为毕设的项目:毕设分享基于Python实现的新闻搜索引擎(源码+论文)项目获取:https://gitee.com/assistant-a/project-sharing基于Python实现的新闻搜索引擎一、Scraper-爬虫使用的库有:requestsBeautifulSoup4爬虫分为两部分,网络通信部分(scraper.py)与适配器(adapers/*.py)部分。1.1网络通信部分网络部分也分为两部分:第一部分是初始化部分,使用适配器提供的链接,下载数据后发给适配器(适配器用这些链接捕获哪些链接是下一步需要爬取的)第二部分是爬取新闻的部分,适配器在前

[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]协调多个对象之间的交互——中介者模式

前言:为什么之前写过Golang版的设计模式,还在重新写Java版?答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。为什么类图要附上uml因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。🔥[设计模式Java实现附plantuml源码]专链创建型确保对象的唯一性~单例模式集中式工厂的实现~简单工厂模式多态工厂的实现——工厂方法模式产品族的创建——抽象工厂模式对象的克隆~原型模式复杂对象的组装与创建——建造者模式结构型提供统一入口——外观模式扩

电子信息毕设 基于单片机的导盲拐杖设计(源码+硬件+论文)

文章目录0前言1主要功能2硬件设计(原理图)3核心软件设计4实现效果5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩毕业设计基于单片机的导盲拐杖设计(源码+硬件+论文)🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分🧿项目分享:见文末!1主要功能本设计模仿蝙蝠的超声应用能力和原理,在研究现有的电子式超声波测距系统的基础上,应用回声定位的原理,通过传

【CapSA三维路径规划】卷尾猴搜索算法无人机避障三维航迹规划【含Matlab源码 3359期】

✅博主简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,Matlab项目合作可私信。🍎个人主页:海神之光🏆代码获取方式:海神之光Matlab王者学习之路—代码获取方式⛳️座右铭:行百里者,半于九十。更多Matlab仿真内容点击👇Matlab图像处理(进阶版)路径规划(Matlab)神经网络预测与分类(Matlab)优化求解(Matlab)语音处理(Matlab)信号处理(Matlab)车间调度(Matlab)⛄一、白鲸算法无人机避障三维航迹规划简介1无人机航迹规划问题的数学模型建立三维航迹规划问题的数学模型时,不但考虑无人机基本约束,还考虑复杂的飞行环境,包括山体地形和雷暴威胁区。1