前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的叉号,不然关联的ItemConfigSO文件不会被同时删除;QFramework带有的自定义属性功能可能会和Odin冲突,建议只使用其中一种;为了和原教程区分,下文将使用ItemConfig和Item
本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着信息技术的飞速发展,在线学习已经成为教育领域的一大趋势。HarmonyOS在线学习平台app的应运而生,正是顺应了这一时代潮流。在全球化的教育资源整合与共享背景下,学生们不再受地域、时间的限制,可以随时随地访问丰富的学习资源。同时,教师也能够借助这一平台,更加高效地进行课程管理和远程教学。HarmonyOS以其独特的系统优势,为在线学习提供了稳定、安全、流畅的用户体验,使得在线学习变得更加便捷和高效。研究意义HarmonyOS在线学习平台app的研究意义不仅在于推动了
ct_iu_aluinputcp0_iu_icg_en;inputcp0_yy_clk_en;inputcpurst_b;inputforever_cpuclk;input[63:0]had_idu_wbbr_data;inputhad_idu_wbbr_vld;inputidu_iu_rf_pipex_alu_short;input[6:0]idu_iu_rf_pipex_dst_preg;inputidu_iu_rf_pipex_dst_vld;input[6:0]idu_iu_rf_pipex_dst_vreg;inputidu_iu_rf_pipex_dstv_vld;input[4:
在zookeeper中,follower也可以接收客户端连接,处理客户端请求,本文将分析follower处理客户端请求的流程:读请求处理写请求转发与响应follower接收转发客户端请求网络层接收客户端数据包leader、follower都会启动ServerCnxnFactory组件,用来接收客户端连接、读取客户端数据包、将客户端数据包转发给zk应用层。在"zookeeper源码(08)请求处理及数据读写流程"一文中已经介绍,ServerCnxn在读取到客户端数据包之后,会调用zookeeperServer的processConnectRequest或processPacket方法:proce
开发案例参考 07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili导入之后代码报错Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs(135,49):errorCS0117:`UnityEditorInternal.VR.VREditor'doesnotcontainadefinitionfor`GetVREnabledDevices'解决方法打开SteamVR_Settings脚本,修改代码135行```//vardevices=UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGr
前言ASE和虚幻的材质编辑器一样,都是可以不写代码,通过节点连线的方式来实现shader,那么接下来我们就详细的过一下所有的节点。1.节点目录CameraAndScreen:摄像机和屏幕ConstantsAndProperties:常熟和属性Functions:函数ImagesEffects:图片特效Light:灯光LogicalOperators:逻辑运算MathOperators:数学运算MatrixOperators:矩阵运算MatrixTransform:矩阵交换Miscellaneous:杂项ObjectTransform:对象变换SurfaceData:表皮数据Textures:纹
深度图建模总结深度图精度获取地形生成算法主要进展获取深度图获取深度图:主要是用这篇文章提供的工程生成https://www.immersivelimit.com/tutorials/unity-depth-camera-simulation?rq=depth通过深度图获取点集关键就是一个图坐标转换为世界坐标。设图的像素中心为原点中心,从中心到像素坐标向量为一个轴,深度图的灰度值为一个轴,两轴经过一定比例放缩得到世界坐标。for(inti=0;i渲染点云通过gameobject实现点云最简单的方法,在每个点实例化一个小球,性能消耗较大,间隔取像素和剔除深度无穷远的像素,可较快并实时预览点云生成效
无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之间的直接进出,都是没有Loading的,连续无缝衔接的。广义的无缝世界近室外是无缝的,室外到室内还是要载入的。自由视角,远视距渲染。渲染更多的物体,以及更远处的地形,物体,阴影。需要研究的技术点地形制
时间太久了,数据库之类的不在了,没法打包资源上传,有粉丝想要完整代码,故更新一下。有资源需求之类的可以直接私信或者在评论区留言,博主会进行更改。目录1.绪论1.1 课题目标1.2 课题背景1.3 开发意义 2.需求分析2.1 需求描述2.2 数据流图2.3数据字典2.4 概念结构设计E-R图3.系统设计3.1软件功能总体设计3.2 软件功能详细设计4.数据库设计4.1逻辑结构设计5 系统实现交互图5.1下单功能实现6.完整源码7.项目课题总结1.绪论1.1 课题目标 设计一个能够保证信息的准确性和时效性,随时通过计算机对系统进行管理,使得餐厅点餐各项信息合理传达给顾客和餐
目录1、前言免责声明2、我这里已有的GT高速接口解决方案3、详细设计方案设计框图视频源选择ADV7611解码芯片配置及采集动态彩条视频数据组包UltraScaleGTY全网最细解读UltraScaleGTY基本结构UltraScaleGTY参考时钟的选择和分配UltraScaleGTY发送和接收处理流程UltraScaleGTY发送接口UltraScaleGTY接收接口UltraScaleGTYIP核调用和使用数据对齐视频数据解包SFP光口回环选择图像输出架构4、vivado工程1-->GTY发送工程5、vivado工程2-->GTY接收工程6、工程移植说明vivado版本不一致处理FPGA型