如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi
我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel
我在使用WCFWeb服务时遇到了一些问题(一些转储、内存泄漏等),并且我运行了一个profillng工具(ANTS内存配置文件)。只是为了发现即使处理结束(我运行特定测试然后停止),第2代也有25%的内存用于Web服务。我追踪这段内存,发现我有一个充满(null,null)项目的字典对象,哈希码为-1。Web服务的工作流意味着在特定的处理过程中,项目被添加然后从字典中删除(只是简单的Add和Remove)。没什么大不了的。但似乎在删除所有项目后,字典中充满了(null,null)KeyValuePair秒。实际上有数千个,以至于它们占据了很大一部分内存并最终发生溢出,相应的强制应用程序
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:DoesDisposemethodstillgetcalledwhenExceptionisthrowninsideofUsingstatment?访问数据库时,我有很多usingblock。我想知道-如果必须在usingblock中抛出异常,即使未到达block的末尾,是否仍会处理必要的资源?或者我需要自己在catchblock中手动关闭它们吗?
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
我目前正在开发一个网站,该网站大量使用缓存数据来避免往返。在启动时,我们得到一个“大”图(数百种不同类型的对象)。这些对象通过WCF检索并反序列化(我们使用ProtocolBuffer进行序列化)我正在使用redgate的内存分析器来调试内存问题(内存似乎不适合我们在完成初始化并最终得到这份报告后“需要多少内存”现在我们可以从这份报告中收集到的是:1).NET分配的大部分内存是空闲的(它可能在反序列化期间被正确分配,但现在它是空闲的,我希望它返回操作系统)2)内存碎片化(这很糟糕,因为每次我刷新现金时我都需要重做内存饥饿的反序列化过程,这反过来会创建大对象,由于碎片化可能会抛出OutO
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//
我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出