我想在按钮按下和释放时触发我的事件,但我只能在Xamarin.Forms中找到Click事件。我相信必须有一些解决方法才能获得此功能。我的基本需求是在按下按钮时启动进程,在释放按钮时停止。这似乎是一个非常基本的功能,但Xamarin.Forms目前没有。我在按钮上尝试了TapGestureRecognizer,但按钮仅触发点击事件。MyButton.Clicked+=(sender,args)=>{Log.V(TAG,"CLICKED");};vartapGestureRecognizer=newTapGestureRecognizer();tapGestureRecognizer.T
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
ManualResetEventSlim:调用.Set()后立即调用.Reset()不会释放任何等待线程(注意:ManualResetEvent也会发生这种情况,而不仅仅是ManualResetEventSlim。)我在发布和Debug模式下都尝试了下面的代码。我在四核处理器上运行的Windows764位上使用.Net4作为32位版本运行它。我从VisualStudio2012编译它(因此安装了.Net4.5)。在我的系统上运行它时的输出是:Waitingfor20threadstostartThread1started.Thread2started.Thread3started.Th
考虑以下使用COM对象的C#代码。MyComObjecto=newMyComObject;try{varbaz=o.Foo.Bar.Baz;try{//dosomethingwithbaz}finally{Marshal.ReleaseComObject(baz);}}finally{Marshal.ReleaseComObject(o);}这将释放COM对象o和baz,但不是o.Foo返回的临时对象和o.Foo.Bar.当这些对象拥有大量非托管内存或其他资源时,这可能会导致问题。一个明显但丑陋的解决方案是,用try-finally使代码更加困惑和Marshal.ReleaseComO
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我在一家大型建筑公司的技术团队工作。虽然这里有不少人精通各种编程语言和脚本语言,但与软件公司的开发环境相去甚远。很少有超过一两个人在开发项目上工作,其中大部分只是自动化脚本。没有源代码控制或版本控制设置或类似的东西。我的学术背景是工程学,但不是CS或CE。所以我在学校上了很多编程类(class),实际上在我还是个child的时候就对VB进行了很多修改。然而,直到去年在我目前的工作中,我才真正有机
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
我是C#和.NET的新手,并且一直在阅读相关内容。我需要知道为什么以及什么时候需要释放资源?垃圾收集器不负责处理所有事情吗?我什么时候需要实现IDisposable,它与C++中的析构函数有何不同?此外,如果我的程序相当小,即屏幕保护程序,我是否需要关心释放资源?谢谢。 最佳答案 垃圾收集器只知道内存。这对内存力来说很好,因为只要你有足够的内存力,一点内存力就和其他任何内存力一样好。(这都是模缓存一致性等)现在将其与文件句柄进行比较。操作系统可能有足够的空间来分配更多的文件句柄-但如果您让某个特定文件的句柄处于打开状态,则其他人将无
在C#中处理文件时,我习惯于考虑释放相关资源。通常这是一个using语句,除非它是一个单行方便的方法例如File.ReadAllLines,它将为我打开和关闭文件。.Net4.0引入了便捷方法File.ReadLines。这将返回一个IEnumerable并被称为处理文件的更有效方式-它避免将整个文件存储在内存中。为此,我假设枚举器中有一些延迟执行逻辑。显然,由于此方法返回的是IEnumerable而不是IDisposable,因此我不能按照我对using语句的直觉react去做。我的问题是:考虑到这一点,使用此方法在资源释放方面是否存在任何问题?调用此方法是否意味着关联文件锁的释放是