草庐IT

Unity生图接口源码

全部标签

Unity 报错No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart

亲测可用。Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies: com.unity.xxx:No'git'executablewasfound.PleaseinstallGitonyour  systemthenrestartUnityandUnityHub在我们使用PackageManager时,Unity允许我们使用Git上的package(点击加号,选择addpackagefromgitURL,或者是直接在Asset/Packages/manifest.json中添加包名)。但是这种操作需要我们事先装好g

详解Unity中的粒子系统Particle System (二)

前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

iOS适配Unity-2019

iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode

停车系统源码-基于springboot+uniapp开源项目

Iparking停车收费管理系统-可商用介绍Iparking是一款基于springBoot的停车收费管理系统,支持封闭车场和路边车场,支持微信支付宝多种支付渠道,支持多种硬件,涵盖了停车场管理系统的所有基础功能。技术栈Springboot,MybatisPlus,Beetl,Mysql,Redis,RabbitMQ,UniApp功能云端功能序号模块功能描述1系统管理菜单管理配置系统菜单2系统管理组织管理管理组织机构3系统管理角色管理配置系统角色,包含数据权限和功能权限配置4系统管理用户管理管理后台用户5系统管理租户管理多租户管理6系统管理公众号配置租户公众号配置7系统管理操作日志审计日志8系统

打通源码,高效定位代码问题|云效工程师指北

大家好,我叫胡飞虎,花名虎仔,目前负责云效旗下产品Codeup代码托管的设计与开发。代码作为企业最核心的数据资产,除了被构建、部署之外还有更大的价值。为了帮助企业和团队挖掘更多源代码价值以赋能日常代码研发、运维等工作,云效代码团队在大数据和智能化方向进行了一系列的探索和实践(例如代码搜索与推荐),本文主要介绍我们如何通过直接打通源代码来提高研发与运维效率。随着微服务架构的流行,一个业务流程需要多个微服务共同完成。一旦出现问题,运维人员在面对数量多、调用链路复杂的情况下,很难快速锁定导致问题发生的罪魁祸首:代码。为了提高排查效率,目前常见的解决方案是:链路跟踪+日志分析工具相结合。即通过链路跟踪

ruby-on-rails - 在 Ruby on Rails 中为由外部 API 支持的模型使用 ActiveRecord 接口(interface)

我正在尝试在我的Rails应用程序中使用模型来从外部API检索信息。我想做的是以类似于ActiveRecord模型提供的方式(特别是关联,以及相同风格的可链接查询方法)访问我的数据模型(可能包含来自多个API调用的信息)。我最初的直觉是重新创建我想要的ActiveRecord部分并合并此API。不想“重新发明轮子”并确切地看到添加更多功能需要多少工作让我退后一步并重新评估如何处理这个问题。我找到了在没有表的情况下使用ActiveRecord的方法(请参阅:Railscast#193TablelessModel和博客文章here)并研究了ActiveRecord。因为ActiveMode

[译]在C#中使用IComparable和IComparer接口

原文:UsetheIComparableandIComparerinterfacesinVisualCSharp本文介绍了在VisualC#中如何使用IComparer和IComparable接口。概要本文同时讨论了IComparable和IComparer接口,原因有两点。这两个接口经常一起使用。虽然接口类似且名称相似,但它们却有不同的用途。如果你有一个支持IComparer的类型数组(例如字符串或整数),你可以对它进行排序而不需要提供任何对IComparer的显式引用(译注:意思是把一个IComparer的实现类作为参数传递给排序方法)。在这种情况下,数组元素会被转换为IComparer的

Android Studio开发之使用内容组件Content获取通讯信息讲解及实战(附源码 包括添加手机联系人和发短信)

运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言一、利用ContentResolver读写联系人在实际开发中,普通App很少会开放数据接口给其他应用访问。内容组件能够派上用场的情况往往是App想要访问系统应用的通讯数据,比如查看联系人,短信,通话记录等等,以及对这些通讯数据及逆行增删改查。首先要给AndroidMaifest.xml中添加响应的权限配置 下面是往手机通讯录添加联系人信息的例子效果如下分成三个步骤先查出联系人的基本信息,然后查询联系人号码,再查询联系人邮箱代码 ContactAddActivity类packagecom.example.chapter07;importandroid

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni