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Unity碰撞检测的必要条件

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ruby - 在正则表达式中使用否定条件

是否可以在gsub表达式中使用否定匹配?我想替换以hello开头的字符串except以helloPeter开头的字符串>my-string.gsub(/^hello@/i,'')我应该用什么代替@? 最佳答案 听起来你想要一个负面的前瞻:>>"hellofoo".gsub(/hello(?!peter)/,'lala')#=>"lalafoo">>"hellopeter".gsub(/hello(?!peter)/,'lala')#=>"hellopeter" 关于ruby-在正则表达式

ruby-on-rails - 如果字段不为零,则葡萄实体有条件地公开

在一个葡萄实体中,我只想在没有运气的情况下显示一个字段(不是零?)。我正在尝试这段代码,但根本没有按预期工作,但总是隐藏该字段。expose:winner,:using=>PlayerEntity,:unless=>{:winner=>nil}我认为代码本身解释了我真正需要的东西,但正如我所说,我没有得到预期的结果。有什么线索吗? 最佳答案 好的,检查grape-entity的代码我发现你需要将这个block作为RubyProc传递。此代码将按预期工作:expose:winner,:using=>PlayerEntity,:unle

ruby-on-rails - Rails action Mailer raise_delivery_errors,它是如何工作的?如何检测反弹?

我有一个发送大量邮件的Rails4.2.0应用程序,它是一个在线学习平台。目前我遇到退回问题,很多邮件因为邮件地址无效而退回。一种方法是手动解决问题,开始从数据库中删除它们。但这不合适,因为大约有10000个用户注册。现在我的问题是什么config.action_mailer.raise_delivery_errors=true是吗?它有什么作用?我如何从中得到回应?mail()方法是否有一个返回值,我可以在其中查看邮件是否已发送?是否有方法或最佳实践来检测邮件是否已送达? 最佳答案 如果设置为false,邮件将静默捕获并忽略通过尝

ruby-on-rails - 在服务器端检测屏幕尺寸和像素密度?

我一直在做一些研究,我想我已经知道答案了,但我想知道是否有任何方法可以在不使用javascript或依赖CSS3媒体的情况下获得设备的屏幕尺寸和像素密度查询。本质上,我正在研究如何获取屏幕分辨率和像素密度,以便服务器可以决定在URI请求中为服务器提供哪个图像。到目前为止,我还没有发现任何证据表明这是可能的,但我想嘿,为什么不问问呢? 最佳答案 我不完全同意上面的正确答案。实际上,这个答案在很多情况下都是正确的……但理论上并非如此。通常向Web服务器发出的请求包含一个User-Agent字段,从理论上讲,该字段可用于识别有关设备屏幕分

ruby-on-rails - 2个字段之间的rails presence条件验证

这里是第一个Rails程序。我想比要求更进一步,例如,允许地址簿中的条目接受名字或姓氏或两者。换句话说,我想首先或最后验证validate_presence_of,并且只有在两者都缺失时才抛出异常,这在C++中是一件super简单的事情,但语法在Ruby中是什么样子的呢? 最佳答案 如果first_name为空,您不能运行条件验证last_name的存在吗?如果名字不为空,则不会运行验证,但如果为空,则确保姓氏也不为空...validates:last_name,:presence=>true,:if=>"first_name.bl

ruby - Rubocop 保护子句困境 - 不必要 if else VS 行太长保护子句

我有一段代码,其中有一个带有保护子句的raise语句:defvalidate_indexindex#ChangetoSizeErrorraiseArgumentError,"Sizeofindex(#{index.size})doesnotmatches"\"sizeofvector(#{size})"ifsize!=index.sizeend在这一点上,rubocop给出了罪行:Style/MultilineIfModifier:Favoranormalif-statementoveramodifierclauseinamultilinestatement.我将我的代码修改为正常if

ruby - 可能用三元运算符表达条件 HAML

试图想出一种更紧凑的方式来在HAML和Ruby中表达这个条件,也许使用三元运算符:-if@page.nil?%br(nothingyet)-else%br#{@page.name}(根据NeatwaytoconditionallytestwhethertoaddaclassinHAMLtemplate寻找类似的方法)您的帮助将不胜感激:) 最佳答案 您的代码使文本成为的子元素元素;这是不可取的。我认为,您真正的意思是:%br-if@page.nil?(nothingyet)-else#{@page.name}为此你可以简单地做:%b

ruby - 从数组中查找符合条件的前 n 个元素

我想选择一个数组中符合特定条件的前10个元素,而不必遍历整个数组。我知道find给我第一个元素。例如,下面的代码给出了第一个大于100的素数:require'prime'putsPrime.find{|p|p>100}#=>101有没有办法得到前10个大于100的素数? 最佳答案 在Ruby2.0+中你可以这样写:require'prime'Prime.lazy.select{|p|p>100}.take(10).to_a#=>[101,103,107,109,113,127,131,137,139,149]

详解Unity中的粒子系统Particle System (二)

前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR