我正在尝试扩展服务器端数据表的功能。我将一些额外的过滤器传递到我的Controller/数据表,我用它来过滤结果。目前在我的模型中,我在应用我的范围之前测试参数是否存在,但我不相信这是最好的方法,因为当我的过滤器列表增长时,我会有很多if/else场景。我怎样才能以“rails方式”做到这一点?ifparams[:store_id].present?&¶ms[:status].present?Order.store(params[:store_id]).status(params[:status])elsifparams[:store_id].present?&&!params
我想在Rails中搜索具有多个条件的表。我正在使用Activerecord和rails版本3.1.0。我有Movies对象,并希望在rails中实现以下等价物:Select*fromMovieswhererating='R'ORrating='PG'我尝试了以下方法,但它不起作用@filtered=Movies.find(:all,:conditions=>{:rating=>'R',:rating=>'PG'})能否请您帮助编写与上述SQL查询等效的内容。 最佳答案 一种方法是建立一个“IN”条件:@filtered=Movie.
我正在尝试动态更改(如果它被点击)一个普通的表头(这是一个链接)到另一个定义的CSS类“th.hilite”。此链接只是对该列进行排序,每次用户对列表进行排序时,标题都应该突出显示。应该更改相关类的View,如下所示:%table#mytable%thead%tr%th=link_to'Title',mytable_path(:sort=>'title'),:id=>'title_header'我的问题很简单:如果单击标题,我如何以及在何处将类动态设置为%th.hilite? 最佳答案 您可以直接从View绑定(bind)它:%th
今天下午我在玩一个主意,偶然发现了一些我不太明白的东西。基本上我在这个实验中试图实现的是在每次创建字符串时以某种方式知道(供以后使用,例如在某种DSL中)。以下内容适用于通过String.new创建的任何字符串:class::Stringclass例如irb>String.new("foo")initializing'foo'newing'foo'=>"foo"我想不通的是当您使用文字时如何创建String对象。例如,为什么这不经过相同的初始化和设置:irb>"literalstring"=>"literalstring"我意识到当字符串是文字时,编译器会做一些不同的事情,但它不需要初
例如,您有一个按优先级排序的项目列表。您有10,000件商品!如果您向用户显示单个项目,您如何为用户提供按钮以查看上一个项目或下一个项目(这些项目是什么)?您可以将项目的位置传递到项目页面并在SQL查询中使用OFFSET。这样做的缺点是,除了必须传递一个可能会改变的数字之外,数据库无法跳转到偏移量;它必须读取每条记录,直到到达第9001条记录。这很慢。寻找解决方案后,我找不到,所以我写了order_query.order_query使用相同的ORDERBY查询,但还包括一个WHERE子句,该子句排除当前记录之前(对于下一个)或之后(对于上一个)的记录。下面是标准的示例(使用上面的gem
前言我刚刚开始接触Ruby,不仅尝试学习语言,还尝试学习一些开发策略。作为初学者,我专注于测试和行为驱动开发。(是的,我两者都做是为了比较)我正在使用的小型软件项目单元测试(TDD)cucumber(BDD)Rspec(TDD和BDD)在不同的地方,我遇到了RCov作为一种工具,它告诉我我实际测试了多少实际代码。我在我的Rakefile中设置了以下RakeTask,用于单元测试的协方差分析:desc"RunRCovtogetcoverageofUnitTests"Rcov::RcovTask.new(:rcov_units)do|t|t.pattern='tests/**/tc_*.r
是否可以在安装时有条件地设置对gem的依赖?这是我的情况,希望能澄清这个问题。我维护的一个gem依赖于jsongem。但是,我经常使用jruby,它有一个名为json-jruby的jsongem端口。要解决这个问题,我必须为每个依赖项构建两个单独的gem。我想构建一个gem,要么说它依赖于json或json-jruby,要么在安装时检查并使用正确的依赖项。有人对此有好的解决方案吗? 最佳答案 嗯,我相信一个人可以编写多个依赖项,因为我注意到gems似乎可以做到这一点。但我建议你不要这样做。无论您在此处插入的代码多么简单,当您考虑到用
个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni
自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的
目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系 世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。 每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标