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javascript - 嵌套归约函数/递归/函数式编程/树遍历

我经常遇到这样的情况:我最终嵌套了很多reduce函数来深入研究一个对象。很难提取逻辑,因为在底部我需要访问沿途遍历的各种键。本质上,我正在寻找一种更好的方法来实现以下目标:import{curry}from'lodash/fp'import{fromJS}from'immutable'constreduce=curry((fn,acc,it)=>it.reduce(fn,acc))describe('reduceNested',()=>{constinput=fromJS({a1:{b1:{c1:{d1:{e1:'one',e2:'two',e3:'three'},d2:{e1:'o

javascript - Javascript 好的编程风格的简单示例?

我正在为Javascript苦苦挣扎。我的大部分问题都不是由于缺乏对语言的理解而引起的(好吧,那也是,但请耐心等待)。相反,主要问题是了解什么是好的编程/代码组织风格。例如,我需要在页面中包含不同的实体(表单、文本区域、表格等),并根据事件(用户触发或Ajax)修改它们。我的第一个想法是为每个实体定义一个类,在这些类的原型(prototype)上定义方法,然后实例化将它们绑定(bind)到特定HTMLid的类(隐式地或在使用new实例化时),并在事件和事件之间注册处理程序方法调用。换句话说,有点像“QT风格”。我很快意识到这不是微不足道的。您不能将对象方法直接注册为回调,您必须将它们包

javascript - 以编程方式创建一个 javascript 函数

youtubeapi//onStateChange回调函数需要这个!我想以编程方式创建函数来监听多个YouTube播放器发出的“onStateChange”事件。添加监听器已经有效:functiononYouTubePlayerReady(playerId){varytpStateManager=playerId+"_StateManager";document.getElementById(playerId).addEventListener("onStateChange",ytpStateManager);...我需要根据playerId变量(“ytp_1”、“ytp_2”、...

javascript - 如何以编程方式处理英文缩写 [Regex, JS, Ruby]

我正在捕获自然语言用户输入,我需要根据预定义的“正确”版本检查它。这是微不足道的,但我不确定如何处理英语中收缩的变化。假设我期待句子I'mpositiveyoudon'tknowwhatyou'redoing.匹配需要精确,但我不想将用户锁定在一种变体,因为那样很快就会令人沮丧。那么,我是否应该手动输入该句子的所有可能变体作为有效匹配项?像这样:"I'mpositiveyoudon'tknowwhatyou'redoing.""Iampositiveyoudon'tknowwhatyou'redoing.""Iampositiveyoudonotknowwhatyou'redoing.

javascript - 是否可以在表单上以编程方式调用 Javascript 的 onsubmit 事件?

在RubyonRails中,我正在尝试更新innerHTML使用form_remote_tag的div标签helper。只要关联的选择标记收到onchange事件,就会发生此更新。问题是,;不起作用。document.forms[0].submit()也没有.使form_remote_tag中生成的onsubmit代码执行的唯一方法是创建一个隐藏的提交按钮,并从select标记调用该按钮的click方法。这是一个有效的ERb部分示例。product_path,:update=>'content',:method=>'get'do-%>'content'do-%>"this.form.c

javascript - 独立于编程语言的模型验证

假设您在基础架构中使用多种不同的编程语言和框架来处理大量流量等。示例堆栈:事件驱动的API服务器(使用Scala、node.js、RubyEM)一个标准的全栈网络应用程序(例如Rails)(也许更多的技术)当使用不同的语言和框架时,我通常会重复大部分模型验证,因为每个“客户入口点”都需要验证其输入。保持同步当然很痛苦。如果没有像CORBA这样的东西,你会如何处理这个问题? 最佳答案 您最好的选择是一个框架,它允许您以与语言无关的格式(如JSON)指定模型验证。您最终可能会得到某种验证模式,例如:{"name":[{"validate

javascript - React/Redux 开发应该是面向对象编程还是函数式编程?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.4年前关闭。Improvethisquestion编辑(2021-02-12):自从提出这个问题以来,我花了很多时间研究React和Redux应用程序,我可以理解为什么可能没有一个正确的答案,因为它取决于用例,并且两种解决方案都可以用于实现相同的目标。但是,我仍然相信,如果将其记录在案(尤其是对新手而言),说明人们选择一种方法而不是另一种方法的原因,那将是有益的。遗憾的是,说一切都基于意见并不能提供任何指导。这里有一个相关的SO问题和答案:

javascript - 以编程方式从 Contentful 数据创建 Gatsby 页面

我正在寻求有关GatsbyJS和Contentful的帮助。文档没有给我足够的信息。我正在寻找基于内容数据以编程方式创建页面。在这种情况下,数据类型是一个零售“商店”,在/retail_store_name有一个gatsby页面每个商店的index.js基本上是几个react组件,其中传递了Prop,例如商店名称和谷歌地点ID。向contentful添加数据。这是我的示例数据模型:{"name":"Store""displayField":"shopName","fields":[{"id":"shopName","name":"ShopName","type":"Symbol","l

Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏功能,可以选答任一

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。效果图:二、实现效果新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码: