草庐IT

Unity编辑器

全部标签

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 使用 Ruby 逐行读取、编辑和写入文本文件

有没有一种在Ruby中就地读取、编辑和写入文件的好方法?在我的在线搜索中,我发现了一些建议将其全部读入一个数组,修改所述数组,然后写出所有内容。我觉得应该有更好的解决方案,尤其是当我要处理一个非常大的文件时。类似于:myfile=File.open("path/to/file.txt","r+")myfile.eachdo|line|myfile.replace_puts('blah')ifline=~/myregex/endmyfile.closereplace_puts将覆盖当前行,而不是像当前那样(覆盖)写入下一行,因为指针位于行尾(分隔符之后)。因此,匹配/myregex/的每

javascript - 如何编辑 Chrome MediaRecorder 捕获的 .webm Blob

在Chrome中。我正在使用MediaRecorder和canvas.captureStream()创建Canvas的webm文件。letrecorder=newMediaRecorder(document.querySelector('canvas').captureStream(),{mimeType:'video/webm'});letchunks=[];letblob;recorder.ondataavailable=function(event){if(event.data.size>0){chunks.push(event.data);}};recorder.onstop=

javascript - 文本编辑器的 Redux 架构 : dealing with coupled state

我正在使用React/Redux构建一个在某些方面类似于文本编辑器的应用程序。它不完全是一个文本编辑器,但它是相同的通用范例。有一个用于放置新项目的光标。可以添加、选择、删除项目等。我正在努力寻找一种符合redux精神的最佳方式来构建我的reducer。我有单独的状态切片来表示选择状态、文本本身、光标状态和其他设置。我认为“redux”方法是为每个状态切片设置缩减器,独立地改变状态以响应Action。然而,在文本编辑器中,这些状态片比乍看之下更加耦合。当你按下一个键时,有时会在光标所在的位置添加一个字母,并且光标会向前移动。但是,如果选择了文本,则将首先删除所选文本。如果您处于“插入”

javascript - 尝试在 vue.js 中创建就地编辑样式表单

这是我第一次尝试使用vue创建任何东西。Here'saquickJSFiddledemo我正在尝试创建一个无需输入即可显示值的表单,然后单击,将显示输入。我已经设法让模型“工作”了,但我不太确定这是否是正确的方法。我不太确定:Vue.nextTick(function(){document.getElementById(field.id).focus();});另一方面,有没有推荐的输入验证库之类的?我真的很感激这里的任何指导方针:wink:谢谢! 最佳答案 关于您的第一个问题,我认为使用纯JavaScript专注于您的输入没有问题

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 王牌编辑器着色词

我正在尝试为Ace编辑器中的某些特定单词着色(例如,我希望将单词“Hello”着色为红色)。我尝试使用他们的“突出显示规则”(https://ace.c9.io/#nav=higlighter),但它似乎不起作用。顺便说一下,我正在使用React和JavaScript。谁能提出解决方案或示例? 最佳答案 Ace默认不提供此功能,但您可以在ace编辑器中使用“自定义突出显示规则”。我知道他们已经发布了这个功能来定制各种新的语言。引用:https://cloud9-sdk.readme.io/docs/highlighting-rule

javascript - 什么是用于编辑自定义 DSL 代码的优秀 JavaScript 编辑器?

我正在寻找一个不错的/可自定义的编辑器来放置在网页上以编辑自定义DSL的脚本。理想情况下带有语法高亮显示(智能感知会很棒!)有人知道有什么合适的吗? 最佳答案 语法高亮,看EditArea.Intellisense可以写成一个插件。 关于javascript-什么是用于编辑自定义DSL代码的优秀JavaScript编辑器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21355

javascript - 如何在 Bioclipse javascript 编辑器中将字符串转换为输入流?

我正在尝试使用Bioclipse中的javascript将字符串保存到文件中工作台,通过使用ui.save("文件名","我的字符串");...但是得到一个错误,即ui.save仅将输入流作为第二个参数。如何在Bioclipsejavascript上下文中将字符串转换为输入流?(顺便说一句,我认为Bioclipse使用RhinoJavascript实现) 最佳答案 在这种情况下,我们不得不退回到Java。您正在尝试调用方法ui.save,根据manui.save看起来像这样:>manui.save------------------