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ruby-on-rails - 如何让我的网站在搜索引擎结果中显示树结构?

这个问题在这里已经有了答案:Googlesearchresultssitemap?(1个回答)关闭7年前。我想让我的网站能够在用户通过Google搜索时显示链接的树结构。我使用站点地图生成结构:#SetthehostnameforURLcreationSitemapGenerator::Sitemap.default_host="https://lazyair.co"SitemapGenerator::Sitemap.createdoadd'/about-us',:changefreq=>'weekly'add'/contact_us',:changefreq=>'weekly'add

php - 多语言网站和机器人检测

我有一个实现多语言的网站。我按子域划分我的语言。fr-fr.mywebsite.comes-es.mywebsite.comwww.mywebsite.com//rootdomain=>neutrallanguageforbots在子域上,如果未设置语言cookie,我会使用子域作为语言代码。在主域(www)上,如果未设置语言cookie,则:如果是机器人,我会使用中性语言如果它不是机器人,我会使用“accept-language”header检测用户语言。如果是机器人,如何安全检测?我阅读了有关此事的旧主题,但人们只是使用“接受语言”,因为机器人没有发送此header,但是,到目前为

.htaccess - 多语言网站的Htaccess和网址

我已经准备好为我的多语言网站使用子目录格式。我的第一个问题是:对于搜索引擎优化,我必须翻译的网页名称在网址或它是无用的?例子:-Samefilenamesite.com/fr/loginsite.com/en/login或-Differentfilenamesite.com/fr/connexionsite.com/en/login然后,当用户在site.com上时:我应该根据用户的IP将他重定向到site.com/en和site.com/fr吗?或者让我设置一个默认的本地,并让我的url像site.com/page和site.com/fr/page最后,从用户当前的url获取本地的最

wordpress - 在谷歌搜索中看不到我的 wordpress 网站

大家好,我最近上传了一个用wordpress制作的网站。网址是oakabeachvolley.gr我已经设置了wordpress的隐私设置,以便搜索引擎可以看到该站点。然而,将近45天后,该网站在谷歌上是不可见的,即使我使用url名称和非常具体的关键字进行搜索也是如此。因为我用wordpress制作了很多网站,所以我以前从未见过这种行为。网站最终将对Google引擎可见,有时甚至在第一天就可见。但是,在这种情况下,该站点不会在前20页中显示任何地方。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 您应该创建两个文件robots.txt和s

Unity | 接口的理解和使用方法

一、unity里的人物关系unity|核心类图讲解_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客二、接口不属于unity大家族,它是个外人它给你提供了一个可以获取到unity大家族里面没有的资源的地方但是,如果你想要,你必须按照它说的做例:如下接口publicinterfaceIPointerEnterHandler{voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);}//publicinterfaceIPointerEnterHandler详解:公开接口接口名字//voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);详解:我

【Unity】Unity C#基础(十四)注释

文章目录注释行注释段注释XML注释一级注释二级注释注释换行TODO注释注释行注释//注释内容段注释/*注释内容*/XML注释//////注释内容//////是智能注释也称xml注释,会在被编译,并生成xml文件在可执行文件中。会影响编译速度,但不会影响代码执行速度。一级注释1.remarks>对类型进行描述,功能类似summary>,据说建议使用remarks>;2.summary>对共有类型的类、方法、属性或字段进行注释;3.value>主要用于属性的注释,表示属性的制的含义,可以配合summary>使用;4.param>用于对方法的参数进行说明,格式:paramname="param_na

【Unity】俯视角相机地面视野范围的计算

    在SLG等游戏中,相机总是固定为俯视角(上帝视角)。为了更好地管理游戏数据,需要对地图进行分块,只处理视野内的部分。判定某个单位是否在视野内有很多方法了,但是要么不够精确,要么性能不够,要么无法与AOI配合。    一个可行的方案就是将相机在地面上的视野计算出一个AABB2D包围盒,然后基于此包围盒来计算AOI、显隐等。这个方案效率够高,而且对俯视角适配较好。    下面讲讲原理和具体实现。1、俯视角的相机视野    相机在俯视角下,一般在地面的视野是个梯形,如下图所示:         绿色的部分就是相机的视野范围,红框部分为其外接的AABB2D包围盒。然后我们把这个红框部分视为相机

Unity-默认渲染管线-刻晴卡渲shader

1.1贴图共使用以上7张贴图,分别是面部阴影贴图、身体颜色贴图、头发颜色贴图、参数贴图、ramptexture、参数贴图、脸部颜色贴图。1.2Pass该shader主要有三个pass,分别是角色主要颜色和光照输出的结果,轮廓边,阴影输出。1.3光照 1.4分支身体、脸部、头发三个分支//分支声明#pragmashader_feature___SHADERENUM_BASE_SHADERENUM_FACE_SHADERENUM_HAIR1.5采样ramp贴图方法//ramptexture采样函数float3NPR_Ramp(floatNdotL){floathalfLambertRamp=smo

unity-协程详解

什么是协程协程,即Coroutine,顾名思义,协助程序的意思。我们在进行主任务的同时,需要一些分支任务来配合工作,这就是协程的用处。协程不是进程或线程,它是一个特殊的函数,可以认为它是一个返回值是IEnumerator(不知道也没关系,后面会说)的函数。协程依然是在主线程上进行的,是一种异步多任务处理的方式,相比于线程,开辟多个协程开销不大,适合对某任务进行分时处理。我们只要知道协程是一个可以暂停执行,暂停后回到主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行协程剩余的函数就行。前置知识首先我们要知道协程是通过迭代器实现的。什么是迭代器?迭代器是一种设计模式,可以

html - 我应该在我的网站中包含哪些元标记?

我的网站应该包含哪些元标记?最常见的元标记和相关性是什么?e.i.包括有什么好处声明元标记的正确方法是什么?它们是否也应该在head标签中声明?是与相同如果是,哪个更好?最常见场景的最佳做法是什么?谁看到了什么?哪些标签适用于浏览器、搜索引擎等。我真的很想编制一份关于元标签的最佳实践和解释的详细列表,所以请尽可能详细说明。 最佳答案 不是xhtml兼容的,现在是流行和推荐的标准,但是是。所以使用charset元标记定义了HTML浏览器和XML处理器应该在内部使用哪些字符集来处理数据。对于最常见的场景,包括标题(不完全是元标记,但对S