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javascript - 如何检测当前网站是否阻止了推送通知?

我正在使用OneSignal并希望能够检测这三个之间的当前订阅状态:用户正在阻止通知未订阅已订阅OneSignalAPI提供了isPushNotificationsEnabled函数,但它只检测两种状态:允许或不允许推送。我想知道是否有更通用的(在OneSignalAPI之外)方法来检测它,至少在某些浏览器中是这样。 最佳答案 解决方案原来是Notification.permission,它有三种状态:默认同意拒绝这正是我所需要的。 关于javascript-如何检测当前网站是否阻止了推

javascript - 如何使用 jQuery 判断网站访问者之前是否访问过该网站?

我想为首次访问我网站的访问者创建一个带有消息的div容器。访问者将阅读它并单击“隐藏”按钮使其永远消失。这是怎么做到的? 最佳答案 使用Cookieplugin怎么样?对于jQuery?$.cookie('the_cookie','the_value');//Createasessioncookie("the_cookie")andsetitsvalueto"the_value"$.cookie('chocolate_chip_cookie','the_value',{//createacookiewithallavailableo

javascript - 在 iPhone 上查看完整网站,而非手机版

我有一个脚本可以检测您是否是iPhone用户并重定向到更适合iPhone的页面。if((navigator.userAgent.match(/iPhone/i))||(navigator.userAgent.match(/iPod/i))){location.replace("http://domain.com/iphone/");}这很好用,但有一个问题。为用户提供查看完整网页的能力是惯例。但是,如果我链接到根目录,显然重定向会将它们发送到移动版本!如果单击来自/iphone/的链接,有关如何包含的任何想法,他们可以转到/并留在那里。 最佳答案

javascript - 如果将前端代码分组有助于减少请求,为什么不将更多网站写在一个 html 文档上?

我想我想问的是,如果将JavaScript分组被认为是一种好的做法,为什么没有更多的网站将JavaScript和CSS直接放入一个HTML文档中? 最佳答案 whydon'tmorewebsitesplacetheJavaScriptandCSSdirectlyintooneHTMLdocument单个文件缓存。外部文件具有被缓存的优势。由于脚本和样式很少更改(静态)和/或在页面之间共享,因此最好将它们与页面分开,使页面更轻便。与其下载500kb的嵌入JS和CSS的页面数据,为什么不加载5kb的页面,并从缓存中加载495kb的JS和

【Ruby 2D】【unity learn】抬头显示血条

说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

硬件设计常用网站

先说题外话:电源大师课的奖品到了,两本书有老师签名。据说看透可以年薪轻松30W+。接下来几天我准备给大家推荐下一些经典书籍,如模电三大圣经,MIT的电路课本等等,敬请期待。这篇以前发过,我再发一遍,希望对大家有用。本文汇总了电子工程师常用的一些网络资源,本人不常用的就没再推荐。资源包括培训,论坛,工具,资源,原厂,都配备了相关的视频讲解。以下是讲解网址:1-培训类以下网址需要拷贝到你自己的浏览器去打开,才能看https://www.bilibili.com/video/av47830362培训类的主要目录有1.摩尔吧https://www.moore8.com/大师云集的电子培训网站2.TI培

javascript - 如何使用 JavaScript 大致计算网站的连接速度?

如何使用JavaScript大致计算网站的连接速度?我想创建一个类似javascript的小部件,它将计算打开当前打开页面的速度。我想知道这是否可以只使用javascript来完成,想法是什么。更新请注意,页面大小始终为未知。 最佳答案 Here这是一个将AJAX与.Net后端结合使用的示例,尽管它可以是任何内容。Here这是一个使用图像的更简单示例。关键是要有一个已知大小的页面/对象,并在浏览器检索它时捕获开始和结束时间。然后简单地将大小除以一些[时间单位]以获得每[时间单位]的[大小]。然后使用数学将其转化为您想要的任何内容。