最近工作中需要用到MongoDB的事务操作,因此参考了一些资料封装了一个小的组件,提供基础的CRUDRepository基类和UnitOfWork工作单元模式。今天,就来简单介绍一下这个小组件。关于MongoDB的事务MongoDB在4.2版本开始全面支持了多文档事务,至今已过了四年了,虽然我们可能没有在项目中用MongoDB来替代传统关系型数据库如MySQL/SQLServer,但是不能否认MongoDB已经在事务能力上愈发成熟了。在MongoDB中,所谓的事务主要指的是多个文档的事务,其使用方式和传统关系型数据库差不多。但我们需要注意的是:多文档事务只能应用在副本集或mongos节点上。如
新时代总会有新产物,比如直播。直播的特色就在于实时互动。将原本的视频聊天一对一,变成主播和评论区聊天的一对多。直播的特色也很明显,底部摄像机渲染实时画面;在左下角叠上一层弹幕滚动实时显示评论,右下角点赞购买等,同时点击屏幕会触发点赞动画;顶部左上角为头像和粉丝数以及关注,然后跟着一排打赏排行榜。这些套用到游戏里的话,就是把原本的摄像机实时画面,变成游戏场景就行了。下面主要是介绍单机直播弹幕的实现和送礼物的特效。界面UI搭建创建一个canvas并且设置为屏幕覆盖的。在CanvasScaler里设置UI缩放模式为屏幕大小缩放,参考分辨率暂时设为750*1334。创建一个ScrollView滚动区域
Unity-URP(1)—3DSkybox一、Canvas一、CanvasRenderModelScreenSpace-OverlayPixelPerfecttooglenotSortOrder0TragetDisplayDisplay1AddtionalShaderChannelsNothing二、CanvasScalerUIScaleModeConstantPixelSizeScaleFactor1ReferencePixelPerUnit100三、GraphicRaycasterScriptGdraphicRayscasterIgnoreReverseGraphicstoogletrue
由于性能问题,我需要先过滤小图像,然后再过滤高分辨率图像。我正在使用CICrystallize滤镜,但我无法针对不同的图像分辨率获得相同的结果。我正在尝试这样的事情来根据图像大小更改输入半径值:letradiusValue=image.size.width/15.0filter.setValue(radiusValue,forKey:kCIInputRadiusKey)但结果如图所示无效。 最佳答案 我不知道你说的那么小是什么意思。(调整大小?/裁剪?)那这条路呢?如果图像和小图像是相同的方面,你可以获得很好的结果。letratio
我需要为我的自定义View制作模糊效果,并且看起来与3D触摸相同。PS:我没有发现UIVisualEffectView支持这种效果。我们的系统只支持三种UIBlurEffectStyle,与3Dtouch不一样。这张图片是关于3Dtouchpeekpop背景的:这是UIBlurEffectStyleExtraLight样式的UIVisualEffectView:提前致谢 最佳答案 请为customView的backgroundView添加如下代码...UIBlurEffect*blurEffect=[UIBlurEffecteffe
我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文
1.环境准备HslCommunication.dll(版本:11.5.3.0)Newtonsoft.Json.dll(版本13.0.1.25517)dll自取2.client相关usingUnityEngine;usingHslCommunication.MQTT;usingSystem.Text;usingSystem;usingUnityEngine.Networking;usingSystem.Collections;usingGoogle.Protobuf;usingNewtonsoft.Json;publicclassMqttManager:MonoBehaviour{private
一、阳光的收集和搜集动画开发1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测CircleCollider2D编写脚本:在SunManager中写一个增加阳光的方法 //增加阳光 publicvoidAddSubSun(intPoint) { sunPoint+=Point; UpdataSunPointText(); }这里需要注意的是,由于地面也有碰撞器,他会优先去检测离相机近,如果他们一样近阳光身上的触发器就可能不会触发,就需要改变阳光的z坐标,让其离相机更近。这样就能检测到阳光。阳光收集的效果是,当点击阳光后阳光移动到这个位
错误HardwarenotsupportedforVolumetricMaterialsUnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)解决方式无。会在运行的时候出发,不会暂停play,但是会一直出现error的log。使用URP不会提示这些错误,目的提示用于生产的小伙伴避开。
AsyncOperation是Unity引擎中的一个类,在异步操作过程中使用,例如加载资源和场景等。一个AsyncOperation实例代表一个正在进行的异步操作,并且可以查询该异步操作的状态和进度。通过查询该类的属性(如isDone和progress),可以了解异步操作的状态,以及跟踪它的进度。此外,您还可以为异步操作设置回调函数,以便在操作完成时得到通知。Unity中的许多异步操作(如场景加载和资源加载)都会返回AsyncOperation类型的对象,以便您可以在操作执行期间对其进行轮询或监听。通常,您可以创建一个协程来等待异步操作完成,例如:IEnumeratorLoadSceneAsy