草庐IT

Unity翻书效果

全部标签

Unity 渲染管线流程

Unity渲染管线流程大致分为3个阶段,1.应用阶段(程序阶段)2.几何阶段3.光栅化1.应用阶段/程序阶段这个阶段由CPU执行,并且向GPU传递信息,主要做三件事:1.将模型信息(顶点坐标,顶点颜色,切线,法线等),变换矩阵(M(模型到世界坐标),V(世界到摄像机),P(摄像机到齐次裁剪),FOV等),材质,灯光,渲染顺序等信息先放入内存中,然后再传递给GPU2.设置渲染状态,比如这个模型要用这个顶点着色器,这个片元着色器,这个材质3.发出drawcall命令,这个drawcall不会包含顶点信息等,它只会指向某个图元,然后gpu根据渲染状态以及信息执行渲染2.几何阶段几何阶段由GPU执行,

HarmonyOS振动效果开发指导

Vibrator开发概述振动器模块服务最大化开放硬工最新马达器件能力,通过拓展原生马达服务实现振动与交互融合设计,打造细腻精致的一体化振动体验和差异化体验,提升用户交互效率和易用性、提升用户体验、增强品牌竞争力。运作机制Vibrator属于控制类小器件,主要包含以下四个模块:VibratorAPI,VibratorFramework,VibratorService和HDF层。图1控制类小器件中的Vibrator●VibratorAPI:提供振动器基础的API,主要包含振动器的列表查询,振动器的振动器效果查询,触发/关闭振动器等接口。●VibratorFramework:实现振动器的框架层管理,

Unity CAD(dxf)文件读取

dxf文件读取🥩效果🍜资源🍱入门导入插件包测试🍰支持的DXFentities🥩效果读取后经过处理的效果🍜资源dxf文件读取(包含读取demo)🍱入门unity需要切换到.NETFramework或.NET4.0导入插件包CADReadDemo.unitypackage测试新建场景,把VerySimpleReadDemo脚本挂到任意物体上,填入dxf文件路径,设置需要读取的层级名称:运行即可在控制台看到输出日志首先输出所有的层级名称:然后输出知道层级的线段端点坐标:🍰支持的DXFentities3dFaceArcCircleDimensions(aligned,linear,radial,dia

家政服务预约系统毕业设计作品成品:开题报告模版和效果图参考

博主介绍:《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等在文章末尾可以获取联系方式目的和的意义目的:本课题主要目标是设计并能够实现一个基于Python技术的家政服务预约网站系统,整个网站项目使用了B/S架构,基于python的Django框架下开发;管理员通过后台设置网站名称、关于我们、录入系统公告帮助信息、设置轮播图、留言管理、会员管理、录入家政知识、录入家政服务内容等;用户浏览网站、注

深入Pyecharts:桑基图绘制与炫酷效果实战【第38篇—python:桑基图】

文章目录深入Pyecharts:桑基图绘制与炫酷效果实战桑基图简介安装Pyecharts简单桑基图的绘制自定义桑基图的炫酷效果高级样式定制多组数据桑基图的展示动态桑基图的绘制结合真实数据的桑基图案例导出和分享进阶应用:桑基图与其他图表的组合总结深入Pyecharts:桑基图绘制与炫酷效果实战桑基图简介桑基图(SankeyDiagram)是一种流程图,用于显示一组元素之间的关系和流动。它主要用于展示资源、能量、信息等在各个环节之间的流向,以及流向的数量关系。在数据可视化领域,桑基图常常被用来展示复杂系统中各个组成部分之间的相互影响和交互。Pyecharts是一个基于Echarts的Python数

【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System

最终效果文章目录最终效果前言下载可破坏的地形树新建地形破坏的树预制体制作可破坏树的原始版本在地形上添加树快速添加第一人称控制器设置-可破坏的树运行效果攻击具体是如何实现的呢(补充)一些其他问题问题1问题2待续完结前言unity破坏系统插件之前其实已经推荐过了几个,但是他们不具备砍树树的能力(其实是不适合)。【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture【推荐100个unity插件之4】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割【推荐100个unity插件之3】切割unity3d物体

unity shaderGraph实例-武器特效(纹理遮罩,纹理动画,纹理变形)

文章目录效果展示所需素材整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域4-1区域4-2区域4-3区域4-4区域5区域6后处理工程下载效果展示所需素材除了剑的模型外,主要是这五张贴图,其中swordmask和swordmask1中白色的区域是剑身的位置,swordmask1只有剑身的一部分整体结构分支比较多,需要细说各区域内容区域1提供一个基础纹理,直接连接到片元节点的BaseColor上区域2为剑身提供一个特效图片,并和遮罩纹理相乘来达到遮罩效果,如果此时直接输出到Emission节点,则看起来是这样的区域3区域3中上下两个组中的内容是一样的,只挑上边的说图片可以双击放大从前往后顺着说先给一个

搭建Docker+SRS服务器实现推流拉流的效果

最初的一个想法,是针对当前的网络电视去的,很多网络电视买回家,还要充很多会员,甚至跌入连环坑。我想给妈妈买一台电视,想把我自己收集的电影电视剧做成一个影视库,通过搭建家庭影院服务器,然后在安卓终端上面点播。最初想得很简单,就是做一个文件服务器就可以了,但是安卓支持的解码器有限,就想着在服务器把各种格式的电影转换成流媒体,推向流媒体服务器。安卓软件直接从流媒体服务器拉流播放就可以了,不考虑解码的问题。之前写过一个手机直播的模型,使用的rtmp服务器是nginx,这次我使用的是用Docker搭建的SRS服务器。关于使用Docker搭建SRS服务器可以参照官网的文章:http://ossrs.net

Mac上VScode无法提示Unity代码

这个问题困扰了我将近三天,网上大部分文章对我都无效。终于解决了,留个记录文章,希望能帮到其他人。前言Unity在Mac上只与VS绑定,但是VS在Mac上太难用了,没有插件,界面也丑。VScode虽然好用插件多,但和Unity的配合很差,环境配置很复杂,今天我们就来详细介绍一下如何做配置。步骤1.Unity中的设置Unity-Settings-ExternalTools,第一个选项下拉,找到VScode,选中。下图中设置和我保持一致。2.检查MONOmono简单理解是为net在mac上运行提供一个环境,这是必须的。2.1先检查是否安装了MONO在终端里输入如下:mono--version如果下面

Unity C#中LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查

LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查介绍Lua表lua表初始化lua移除引用lua中向表中添加数据lua中表中移除数据lua表中连接数据lua表中数据排序获取lua表长度获取表中最大值UnityC#中LuaTableUnityC#中LuaArrayTable、LuaDictTable、LuaDictTable介绍在Lua中和C#中对lua的表进行增删改查是比较常用的表操作,这里主要对比一下lua和C#中分别怎么对表进行增删改查Lua表lua表初始化mytable={}lua移除引用mytable=nillua中向表中添加数据向xxtable中的